Mis opiniones sobre el druida feral en Cataclismo
Dado que mucha gente me pregunta por como se va a quedar el druida feral en Cataclismo, si vamos a perder dps, o no vamos a poder competir, o cosas por el estilo, he decidido hacer esta entrada con algunos detalles sobre los cambios actualmente en la beta (sigo sin tener una por desgracia >.<) y mi opinión sobre ellos.
En primer lugar aún es muy pronto realmente para saber los efectos definitivos de los nuevos talentos, habilidades, los posibles nuevos glifos, etc. Así que todo lo que exponga aquí puede variar enormemente para la fecha de lanzamiento, avisados estáis.
Cambios generales que nos afectan:
-El poder de ataque desaparece, y la Agilidad nos da 2 puntos de AP más el crítico.
-La penetración de armadura (ARP) desaparece como estadística en los objetos, aunque puede seguir estando en talentos (no es nuestro caso actualmente) y posiblemente procs.
-Aparece un nuevo atributo llamado Maestria, en el caso del druida feral dps aumenta el daño de los sangrados, un 20% de base más un X% adicional por el Indice de Maestria en el equipo. Las cantidades finales no son fijas aún.
-La Marca de Druida ahora es equivalente al Kings y aumenta los atributos en un 5% (baja desde el 10% actual) además de dar 210 de resistencia mágica.
-Seguimos aportando el Leader of the Pack (ahora cura un 8% en lugar de un 4%) y el Mangle a la raid. Además ahora el Faerie Fire es equivalente al Sunder Armor, y se acumula hasta 3 cargas (con talentos se ponen de golpe todas), por lo que no necesitamos de un Warrior para rendir al máximo.
-Conseguimos un nueva habilidad llamada Stampeding Roar que aumenta la velocidad de movimiento de la raid en un 40% durante 6 segundos con un CD de 2 minutos, otra pequeña utilidad más.
-El daño del Mangle ha aumentado considerablemente dentro de un mismo rango, de 200% + 500 a 230% + 726.
-Savage Roar ahora aumenta el daño del autoattack en 50%, y antes aumentaba el daño físico en un 30%. Comprobado nuestros porcentajes de daño actuales (un 37% de daño melee, un
71% de daño físico), esto resulta en que antes aumentaba en un 21.3% nuestro daño total, y ahora lo aumentara en un 18.5%. Un pequeño nerfeo a falta de ver como cambian el glifo de Savage Roar (antes era un 3%, ahora deberia ser más) y nuestras nuevas proporciones de daño físico y melee, que cambiaran bastante con algunos talentos nuevos.
-Tenemos un nuevo corte llamado Skull Bash, usable en gato y oso. En gato se puede dejar con talentos en un CD de 10 segundos, es decir equiparable a los cortes de las otras clases. Una gran utilidad que aprovecharemos sin duda.
-Gracias a las nuevas especializaciones de armadura, ninguna clase excepto los rogues querra el cuero, y además ganaremos un 5% de Agilidad de regalo.
Comparativa de talentos por efecto:
- Reducción de costes: Antes teníamos varios talentos que han desaparecido, a saber, 5 puntos en Ferocity bajaban el coste de Rake, Mangle y Swipe en 5 de energía. 2 puntos en Shreddings Attacks bajaban el coste del Shred en 18 de energía. Y otro talento que no podíamos ponernos siempre, el Improved Mangle, bajaba el coste del Mangle en 6 de energía. Ahora ningún talento reduce costes de energía, pero muchas de las habilidades han bajado de coste. El Mangle ahora cuesta 35, es decir sólo 1 más si nos hubieramos puesto Imp. Mangle, que como digo casi ninguna build podia llevarlo ni le convenia. Respecto a las builds normales ahora cuesta 5 menos. El Shred ahora cuesta 40, es decir 2 menos que antes, que con talentos costaba 42 de energía. Y el rake cuesta 35 de base, es decir lo mismo que antes con talentos. En resumen todo cuesta menos que las builds normales pre-Cataclismo, y además sin gastar 10 puntos de talento. Salimos ganando claramente.
- Aumento de daño físico: Antes teniamos un 10% en el talento Naturalist, ahora no tenemos ninguno que aumente esto.
- Aumento de poder de ataque: el Predatory Strikes (aumento del ap que da el arma, y un poco de ap por nuestro nivel) lo voy a ignorar porque supuestamente lo tenemos ya de base, y no es necesario talento. Heart of the Wild nos daba un 10% de AP, y ahora sigue haciendo lo mismo pero cuesta 3 puntos de talento en lugar de 5.
- Aumento de crítico: Antes teníamos un 4% en el Master Shapeshifter, y un 6% en el Sharpened Claws. Ahora sólo tenemos un 4% en el Master Shapeshifter, aunque sólo necesita 1 punto de talento y no 2.
- Aumento de stats: Antes teníamos un 8% repartido entre dos talentos: Improved Mark of the Wild y Survival of the Fittest. Ahora no tenemos ningún talento que aumente todas nuestras stats.
Ahora voy a comentar talentos más específicamente que no sean fáciles englobarlos en categorías:
- Feral Agression: aumentaba el daño del Ferocious Bite en 15%. Ahora es un 10% y 2 puntos en lugar de 3. Además ahora es el talento que hace que el Faerie Fire ponga 3 cargas en lugar de 1 cada vez que se usa.
- Feral Instinct: aumentaba el Swipe en un 30%. No siempre lo podiamos llevar y era útil en muy pocos bosses. Desaparece, ahora al menos no tendremos una build de single target y otra de AOE. La mayoria de talentos que sólo aumentan el daño de AOE han desaparecido de todas las clases.
- Savage Fury: aumentaba el daño del Mangle y el Rake en 20%. Ahora no existe nada parecido, el Mangle de base en Cata hace más daño que antiguamente con este talento, y el Rake gracias a la maestria del 20% de sangrados, se queda exactamente igual.
- Primal Precision: daba 10 de expertise y devolvia el 80% de la energía al fallar un finisher. Ya no hay talentos que den expertise ni hit para nadie, así que ha desaparecido. La 2ª parte la tenemos de forma innata según dijeron, por lo que sólo perdemos los 10 de expertise.
- Predatory Instincts: +10% de daño en los críticos, además de reducción del daño de area. Desaparece.
- Primal Gore: Lacerar y Rip pueden hacer críticos. Desaparece, pero ganamos algo mejor. Ahora todos nuestros sangrados hacen críticos sin necesidad de talentos. Eso incluye el Rake, y el bono de 4T10 era una burrada dandonos un 5% de dps, que ahora tendremos de base.
- Omen of Clarity: el chance de una skill gratis. Ahora no está, pero quieren volver a ponerlo seguramente como skill entrenable. Sería una gran pérdida si no lo hicieran, era muy buen talento.
Talentos que se quedan prácticamente igual:
- Feral Swiftness: +30% de velocidad sigue siendo genial.
- Primal Fury: dos puntos de combo cuando hacemos crítico.
- Heart of the Wild: +10% ap, ahora por 3 puntos en lugar de 5.
- Leader of the Pack: ahora incluye de base el Improved Leader of the Pack y cura el doble. De 3 puntos pasamos a 1 con mejor efecto.
- King of the Jungle: +60 de energía al usar el Tiger’s Fury, prácticamente la base de la rotación de feral.
- Rend and Tear: +20% de daño en el Shred si el objetivo estaba sangrando y un 25% más de crítico en el Ferocious Bite. Baja de 5 puntos a 3.
- Berserk: ¿necesita explicación?
- Furor: conservar el 100% de la energía al cambiar de forma. Ahora sólo pide 3 puntos en lugar de 5.
- Master Shapeshifter: hace lo mismo, +4% crítico en gato, pero con sólo 1 punto en lugar de 2.
Y ahora los nuevos talentos que nos aportan dps:
- Fury Swipes: un 12% de ganar un autoattack extra al hacer autoattack. No puede suceder más de una vez cada 6 segundos. Actualmente supondría un 4% de nuestro dps, lo que no esta mal para un talento. A mi me daria en ICC actualmente unos ~640 dps si me pusieran este talento.
- Endless Carnage: +6 segundos a la duración del Savage Roar y al Rake. Un talento que nos ayuda muchísimo con los ciclos. La duración del Rake supondrá aproximadamente un 4% del dps, estimando como de bueno era el bono de 2 piezas del Tier 9. La duración del Savage Roar nos aumentara el dps en una cifra similar, tal vez un poco menos. En total este talento supondrá un 7% de nuestro dps con facilidad.
- Nom Nom Nom: al usar Ferocious Bite con el boss por debajo del 25% renueva la duración del Rip. Simplifica la rotación a bajo nivel de vida aumentando considerablemente el dps. Es difícil estimar sin bastantes simulaciones, pero aproximadamente si nos lo pusieran actualmente supondría un 2-3% de dps. Ojala le dejen ese nombre, Ñam Ñam Ñam. xD
- Blessing of the Groove: aumenta el daño de Shred en 4%. Un mero 1% dps adicional con las rotaciones actuales.
Un pequeño resumen y conclusiones
Perdemos 3% Agilidad, 8% Fuerza, 10% de daño físico, 6% crítico, 10 de expertise y 30% de daño en el Swipe (AOE).
Ganamos un 4% de daño en el Shred, 6 segundos de duración en el Savage Roar y el Rake, un 12% de hacer doble auto-attack y la habilidad de renovar el Rip usando el FB cuando el boss está bajo de vida. Además ganamos un 20% de daño en el Rip gracias a la maestria y una pequeña reducción de costes en algunas habilidades como el Shred o el Mangle.
Considerando simplemente los talentos, sin interactuar con otras cosas como cambios de stats en el equipo, etc, yo diria que ganaríamos dps. No demasiado tal vez, pero ganaríamos dps, y la mayoría de las nuevas mejoras escalaran muy bien con el equipo, bastante mejor que las antiguas, tal vez ayudando un poco a que el feral no se estanque como pasa siempre, y luego nos tienen que buffar porque nos quedamos atras.
El problema posiblemente vendrá de primeras en el cambio Armor Penetration -> Crítico. No creo que nos favorezca y de primeras vamos a notar una bajada de dps gracias a esto a pesar de los talentos. Cosa que se solucionará mientras subimos a 85 y vayamos consiguiendo el nuevo equipo.
El mayor problema en mi opinión no es lo que nos dan ni lo que nos quitan, si no lo que dan a otros. Que sigamos teniendo que pegar por la espalda como única clase que pierde la mayoría del dps (aunque ahora algo menos) y que al rogue le den una habilidad para cambiar los puntos de combo de target y a nosotros no desanima un poco. Vamos a seguir siendo de lejos la peor clase cuando hay que cambiar mucho de objetivo durante el combate. Mientras que al resto de clases se lo intentan arreglar (como el Mind Spike del Shadow Priest), a nosotros nos dejan exactamente igual, cuando nos afecta mucho más que a ellos. Que se va a hacer, habrá que seguir currándoselo.
De todos modos pintamos bastante bien para Cataclismo. Haremos el mismo dps o más. Ningún warrior/dk/retri querra nunca más cuero. Los talentos tienen puntos sueltos que dan más libertad para adaptarnos a algunos combates particulares (yo ahora mismo voy con los talentos de LK Heroic y no puedo hacer el máximo dps en el resto de bosses). Los idolos serán bastante más fáciles de comparar y no habrá algunos muy malos y otros muy buenos, ya que ahora dan stats como si fuera un item cualquiera, y no procs o beneficios a una única skill. Ahora tenemos enchants más encaminados a sernos útiles, como el nuevo parche de casco de 60 Agilidad y 35 haste. Podemos usar puntos de combo de un target muerto, ¡viva! Los ciclos seguirán siendo complicados pero probablemente no tanto con el tiempo añadido al Savage Roar y al Rake. Seguiremos aportando gran utilidad, 5% crítico con curas de 8%, 30% de daño en los sangrados, +5% stats y 210 resistencias mágicas, -12% de armadura al objetivo (como los warriors), podremos quitar enrages con el Soothe Animal, ayudar puntualmente a correr más a la raid en algunos encuentros con el Stampede Roar, además de nuestro querido Innervate y Rebirth.
Creo que sigue siendo buen momento de seguir siendo un feral
Feral Dps Pre-Cataclismo
Aquí va una última entrada sobre feral de cara a finales de Wrath of the Lich King. Va a ser una larga entrada que ire actualizando por partes, quiero tratar todos los temas posibles, incluso algo de introducción a Cataclismo. Vamos por partes:
WRATH OF THE LICH KING
¡Feral by Night ha vuelto!
Posiblemente muchos no lo conozcan, pero es el mejor addon de feral que ha existido nunca, pero su programador dejo de jugar durante prácticamente 1 año, quedandose obsoleto, pero ya vuelve a estar al día. Las ventajas respecto al Ovale, es que no estima una rotación mediante condicionantes pre-programados (si tienes tanta energia y queda tanto tiempo de Rip haz esto, etc). El Feral by Night utiliza tus propias stats en el momento para estimar lo mejor posible tu generación de energía, de puntos de combo, etc, antes de darte un resultado, que sigue siendo una estimación, pero mucho más precisa. Recomiendo a todo el mundo que se cambie el Ovale por el Feral by Night.
Podéis descargarlo de curse:
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/fbn.aspx
Best In Slot Wrath of the Lich King
Como mucha gente sigue preguntandolo, voy a poner el absolutamente mejor equipo que puedes conseguir como feral en esta expansión, al alcance de muy pocos la verdad. Por si alguien tiene dudas Best In Slot (o BiS) significa Mejor en cada hueco, y viene a referirse a lo que todos imaginais, el mejor equipo que se puede conseguir. En general implica tenerlo todo para que sea efectivo, es posible que otra pieza sea mejor que la puesta aquí si no tienes los mismos trinkets, o el mismo arma, etc.
BiS descargable para usar con Rawr sin profesiones: http://www.4shared.com/file/ki5hZ5Sx/FERAL-BIS-ICC.html
BiS con enlaces a wowhead:
[Sanctified Lasherweave Shoulderpads]
[Sanctified Lasherweave Legguards]
[Sanctified Lasherweave Headguard]
[Sanctified Lasherweave Raiment]
[Aldriana's Gloves of Secrecy]
[Sindragosa's Cruel Claw]
[Umbrage Armbands]
[Astrylian's Sutured Cinch]
[Frostbitten Fur Boots]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[Signet of Twilight]
[Sharpened Twilight Scale]
[Deathbringer's Will]
[Oathbinder, Charge of the Ranger-General]
[Idol of the Crying Moon]
[Shadowvault Slayer's Cloak]
Luego intentare poner el BiS en wowhead, para que podais verlo completo con gemas y encantamientos. Pero voy a recordar los criterios generales de gemas para el feral de raideo a alto nivel, por orden de prioridad:
- ARP hasta 1400 Armor Penetration (teniendo en cuenta la comida de 40 ARP, nunca deberias usar otra si no te puedes capar el ArP).
- Hit hasta 8%. El expertise es más interesante de capar, pero generalmente al ser una gema roja, conseguiras más bonos capandote primero el hit y por tanto en la mayoría de bosses es mejor.
- Expertise hasta 6.5%.
- AGI hasta el cap de crit en ataques blancos (sobre el 75%).
- Haste.
Nota: Con 1400 ARP no me refiero a acertar justo, que es muy difícil, hay que colocarse siempre a máximo de 1 gema épica de distancia, o pasarse como mucho en 1 ARP. Es decir, conseguir entre 1381-1401. Si no estas en esas cifras cambiate alguna gema. Nunca jamas uses gemas de 10 ARP / STAMINA por ejemplo, usa sólo 20 ARP. Las otras en ninguna situación con los bonos de los items actuales te van a compensar.
Y algunos enchants que pueden dar algunas dudas y sus razones:
- En guantes a no ser que seas ingeniero, 20 hit suele ser bastante mejor que las demás opciones.
- En arma, a 1400 ARP el mejor enchant es Black Magic. Salta con el Shred si tienes el glifo puesto y con el mangle. En caso contrario lo más probable es que Berserking sea el mejor, ya que Mongoose ha sido nerfeado, como podéis leer en una entrada anterior de este blog.
- En botas en general es mejor 12 hit / 12 crit, aunque si vais capados de hit es mejor el de AGI.
- En capa 23 de haste si ya tienes 1400 ARP, si no 22 AGI suele ser mejor.
Por supuesto los glifos no hay opciones, tienes que usar estos tres sí o sí para hacer dps:
[Glyph of Shred], [Glyph of Savage Roar] y [Glyph of Rip]
¿Qué es mejor para mi feral? Yo no puedo conseguir el mejor equipo.
Es muy complicado por no decir imposible hacer una guía que ayude a todos los ferals ahí fuera. Lo mejor es aprender a utilizar el Rawr como ya explique con anterioridad. De todos modos como siempre si tenéis alguna duda ponedla en un comentario y cuando tenga tiempo la resolveré.
Mejores profesiones Wrath of the Lich King
Lista de mejores profesiones por orden de calidad para la expansión actual, suponiendo acceso a equipo de buen nivel:
- Ingeniería: un promedio de 68 Haste. Buenísimo capado el ARP.
- Joyería: +42 a tu stat favorita.
- Herrería: +40 a tu stat favorita.
- Skinning/Leatherworking/Tailoring/Inscription/Alchemy: las considero todas muy empatadas, dando todas AP o crit.
- Mining/Herbalism: inutiles realmente para un feral dps.
Actualmente es imposible saber cuales serán las mejores en Cataclismo, dado que apenas sabemos nada de la mayoría. De la que más se sabe es Ingeniería y pinta bien por ahora.
Prioridad de habilidades
Aunque useis un addon como Feral by Night, Ovale o Facemauler, siempre es aconsejable conocer los entresijos de la rotación. Yo prácticamente sólo uso los addons para saber cuando es recomendable usar el Ferocious Bite, o renovar alguna cosilla que tengo dudas, el resto lo hago por mi cuenta. Como siempre voy a usar los nombres en inglés, porque en español suena todo igual y me pierdo
. Por prioridad en peleas de single target:
CATACLISMO
Aunque dedicaré una entrada exclusiva al feral semanas antes de Cataclismo, voy a tratar algunos temas que vea interesantes saber con tanta antelación. Por desgracia hablar de profesiones ahora mismo es imposible. Así que por ahora me voy a centrar en el equipo.
Como supongo que todos sabéis, el Armor Penetration desaparece en la expansión, todos los items actuales con Armor Penetration cambiaran a crítico. Además el Attack Power desaparece como tal en los objetos (excepto el extra del arma para feral), y la Agilidad nos dará 2 AP, aparte del crítico. El haste va a funcionar bastante diferente, pero en la beta no parecen tenerlo totalmente definido, así que lo dejo por ahora, supuestamente en lugar de pegar más rápido generaremos más energía por segundo.
La primera pregunta sería, ¿el equipo me va a servir en Cataclismo?
Sinceramente prácticamente todo el equipo sólo te servirá para levear, y la gran mayoría no te durara ni hasta 85. El salto de itemlvls es bastante gordo, los verdes de las primeras zonas son itemlvl 271, y los azules itemlvl 288. Esto viene a decir que prácticamente quien no tenga items de itemlvl 277, encontrara mejoras en items azules de las primeras zonas con facilidad, o en las primeras mazmorras.
Probablemente el único equipo que durara algo serán las 4 piezas de tier (por el bono), los trinkets (dificiles de conseguir) y el idolo. En principio pensaba que el arma también, pero en Deepholme a nivel 83 aproximadamente te dan una Polearm de 420 dps aproximadamente, que es mucho mejor que la mejor arma actual del juego. Así que no molestaros demasiado con el tema del equipo si no pensais raidear mucho más esta expansión, como mucho mejorar al máximo los tiers y conseguir buenos trinkets. Lo demás no durará a no ser que tengas muy mala suerte…
Otra cuestión son las gemas, aún es pronto para estar 100% seguro, pero es muy probable que toque reengemar completamente. El crítico no es nuestra mejor stat ahora mismo (dudo que lo sea en Cata, aunque será mejor dado que tendremos menos crítico por norma general), así que todo el ARP pasado a crítico no parece muy recomendable. Posiblemente tocara preparar gemas de Agilidad para sustituirlas, pero como esos cambios los meteran en un parche al final de esta expansión, tendremos tiempo antes de Cataclismo para hacer los cambios necesarios.
Guía de Mount Hyjal completada
Como podéis comprobar ya he completado la primera parte de la guía de leveo de Cataclismo, con Mount Hyjal. Podéis acceder desde el menú superior.
Por lo que me han contado de la beta completar esta zona es suficiente para subir a nivel 82 y que te sobre bastante experiencia, ya que son un total de unas ~135 misiones aproximadamente. Aún no tengo experiencia como para decidir si será mejor empezar por Hyjal o Vashj’ir, o si será mejor hacer ambas antes de ir a Deepholme, pero conforme se acerque el lanzamiento ya tendré todo más claro. Aunque me huelo que Vashj’ir por ser más bonita y poder ir bajo el agua montado en un caballito de mar tendrá más público el día del lanzamiento.
Si no me equivoco, y a ver si alguien con la beta me puede ayudar, en Mount Hyjal todas las misiones son compartidas Alianza/Horda, pero algunas tienen distinto nombre simplemente. Si alguien me lo puede confirmar le estaría muy agradecido.
De igual forma si tenéis alguna sugerencia, o encontráis algún error en la guía comentadmelo por favor.
PD: Estoy añadiendo los loots más interesantes de las misiones en la guía, supongo que será útil, un ejemplo:
Rewards de Aessina’s Miracle: Chestplate of Viridian Renewal || Gloves of Nurtured Truth || Rebirth Spaulders || Treads of Restoration
Guía de leveo de Cataclismo
Pues para esta expansión he decidido hacer una miniguía de leveo (no va a ser muy exhaustiva, pero suficiente). Aunque por ahora lo tengo complicado porque no me han otorgado una beta de la expansión… ¿algún ser amable que lea esto tiene una para regalar? ¿no? Ya me lo imaginaba xD
Podéis acceder desde el menú superior, he comenzado por Hyjal, y por ahora va a tener los nombres de las misiones, los lugares y los NPC en Inglés. Más adelante intentaré añadir todos en versión Española también.
También podéis acceder desde aquí:
http://www.fr0d0b0ls0n.es/gpt/guia-de-leveo-cataclysm/mount-hyjal/
Por desgracia sera sólo para la Alianza, no se como de útil podrá ser para la Horda en algunas zonas.
Offtopic: 100K visitas
Bueno, ya que no ha habido excesivo movimiento por la alpha que merezca ser destacado, me marco otro offtopic.
Como bien indica el titulo hemos llegado a 100.ooo visitas, de hecho hace unos días, es lo que pasa por no tener el contador en la página principal.
De esas 100.000, 46.373 han sido visitantes únicos.
El 80% de las visitas provienen de España. Luego siguen todos los paises latinoamericanos, emcabezados por México, Chile y Argentina. En total he tenido visitas de 71 paises, la mayoría para ponerme spam o más perdidos que un noob en Maraudon.
La mayoría de visitas han venido por los siguientes métodos:
- Búsqueda en Google. Más del 50% han venido por este método, adoremos a Google.
- Enlace directo (visitantes recurrentes)
- WoW-ESP
- Trastos de Guerra
- El listado de entradas en blogs de outland.planetawow.net
El top 5 de palabras usadas en google para encontrarme:
- garfios para todos
- fr0d0b0ls0n
- druida feral
- garfios
- dk tank
Y ahora mi Top 5 de frases favoritas con las que han llegado a mi blog:
- si tienes un decurser puede quitárselo al tanque y al resto de melees en caso de ir sobrado en las curas. Sí, alguien puso todo ese tocho en google y llego a mi blog.
- como llego a dalaran. Los primeros meses con lo que más me llegaban visitas o_O
- cap esquiva druida. Siempre me ha hecho gracia, además muchos me lo han ido preguntando en los comentarios.
-
como se hace utgarde. Otra clásica con la que sigo recibiendo visitas…
-
como subir mi gearscore druid tank. El jodido GS lo ha invadido todo, es una pena…
Preview Cataclismo VI: Vashj’ir y Gilneas
Dado que la alpha está bastante parada últimamente (me huelo un parche muy gordo para el salto a la beta esta semana o la próxima), he decidido subtitular el último video de Noob.ru. He usado de base la traducción al Inglés de Arknarok para wowleaks. La traducción es algo mediocre, y no tengo ni papa de Ruso, así que el Español es aún más mediocre y la sincronización no es perfecta. Pero sirve para seguir el video suficientemente bien.
Aquí tenéis la primera parte, Vashj’ir y parte de los Worgen en Gilneas. Espero tener la segunda mañana, pero es un trabajo pesado…
Nota: os aconsejo bajar el tamaño de la fuente de los subtitulos haciendo click en CC y luego configuración.
2ª parte, estoy teniendo algunos problemas para que me muestre los subtítulos. Debería verse la mitad aproximadamente, espero arreglarlo, no se si podré esta mañana.
Mientras no se arreglan los subtitulos, tenéis toda la traducción del 2º video haciendo click en Leer Más.
Mongoose Nerfed
Aún faltan muchas pruebas por hacer, pero parece que recientemente Blizzard ha nerfeado el Mongoose sin decir nada. Ahora en lugar de 2% haste da 30 haste rating (unos 39 para feral aproximadamente). Posiblemente deje de ser el mejro enchant para feral con gear de alto nivel, aún no se han hecho simulaciones, pero tiene toda la pinta. Ya actualizaré este tema cuando se confirme.
Lo curioso es que se están haciendo simulaciones con el enchant Black Magic, parece que por alguna cosa extraña funciona para feral y no pinta nada mal. Tal vez y mientras no lo corrijan, Black Magic pase a ser el mejor enchant de gato. Os mantendré informados.
Editado: Actualmente Black Magic funciona perfectamente en gato si tienes al menos 1 punto en Infected Wounds. Testeado personalmente y por muchísima gente. Yo consigo unos 5 procs cada 3 minutos (hago pruebas a cooldown de Berserk). Mientras no lo corrijan es el mejor enchant para gato.
Parte de la discusión la podéis encontrar en estos enlaces en inglés:
http://elitistjerks.com/f73/t63774-feral_dps_discussion/p35/
http://druid.wikispaces.com/message/view/ToskksDPSGearMethod/23175925#24964339
Cataclismo Preview V: Throne of Tides Bosses
Aquí os traigo de nuevo unos videos con bosses y trash de la 2ª mazmorra de Cataclismo, Throne of Tides (o Trono de las Mareas para los que no tengan ni papa de ingles). Está itemizada también, lástima que no se ha filtrado la lista de items, aunque siguen siendo nivel 78, como en Blackrock Caverns. El último boss o evento de nuevo parece bugueado:
He corregido además el video de BRC que había petado. Espero que no vuelvan a petar, que es un coñazo seguir buscándolos.
Preview Cataclismo IV: Blackrock Caverns Bosses
Iba a preparar una entrada para discutir los probables cambios en el druida de cara a Cataclismo, pero estando aún en Alpha probablemente la mitad de lo que se sabe no termine siendo así y he decidido esperar algunas semanas. Mientras y probando algunos nuevos plugins, aquí tenéis un video de los enfrentamientos con los bosses de la primera mazmorra de 5, Blackrock Caverns (o BRC como terminaremos llamandola):
El 2º boss tiene pinta de bastante bugueado sinceramente. Además falta el último boss si mi información sobre la lista de bosses es correcta. Por cierto, el loot ya lo postee en esta otra entrada, aunque sin los nombres definitivos.
Voy a ir añadiendo información poco a poco al menú de Guías Instances situado en la parte superior, espero que termine dejándolo tan útil como quedó para la WOTLK y pueda servir de referencia a los jugadores españoles.
Espero que no os de ningún problema el nuevo plugin anti-spam que he instalado, que es sorprendente la cantidad de spam que llega a un blog tan poco conocido como este.
Preview Cataclismo III: Homogeneización de buffs
Una nueva entrada sobre como van a quedar los buffos de raids en Cataclismo. Esta información no es nada fácil de encontrar, aunque aún está abierta a cambios en la alpha, pero es un 90% fiable. Allá vamos…
En Cataclismo Blizzard quiere que sea más fácil conseguir tener todos los buffos necesarios en una raid, especialmente en las de 10 que van a cobrar importancia, y que ninguna raid se vea obligada a llevar a la clase X para poder rendir (en estos momentos es el Warlock Demo). Para ello van a fusionar o eliminar ciertos buffos, o darlos a nuevas specs. Además ningún buffo se podrá mejorar por talentos, así que todas las clases aportarán siempre el mismo.
Esta es una lista de como van a quedar las cosas:
+Stamina
Actualmente divididos en dos buffos independientes (Stamina de Priest y Pergaminos) y Grito de Warrior/Imp de Warlock. En la expansión sólo existirá uno común entre la Stamina de Priest, el Grito de Warrior y el Imp de Warlock.
+Intelecto
Actualmente aportado por el Mago y el Felhunter de lock. En la expansión no da Intelecto (recordad que el Intelecto da spell power en la expansión), si no simplemente +Mana, y se queda exactamente igual, Magos y Felhunter de lock.
+Fuerza/Agilidad
Actualmente aportado por Chamanes Mejora con talentos, o DKs Frost si no recuerdo mal (si lo quieres tener al máximo). En la expansión no harán falta talentos, por tanto cualquier Chamán, DK podrá ponerlo. Además se añade el Battle Shout de Warrior, que en lugar de AP dará Fuerza y Agilidad.
+Atributos
Actualmente disponemos de la Marca de Druida (stats fijas) y el Blessing of Kings (porcentaje de stats). Ambos se fusionan en la expansión y darán exactamente lo mismo. No está muy claro aún si se quedará más parecido al MotW o al Kings.
+10% Attack Power
Actualmente aportado por Hunters Markmanship, DKs Blood, Shaman Mejora. En Cataclismo se añade además el Blessing of Might, que dará +10% AP también. Tengo ciertas dudas en este punto, porque querían fusionar el Wisdom con el Might, así que imagino que todas esas clases además aportarán regeneración de maná.
+% Crítico
Actualmente está dividido en dos categorías: crítico a melee (Warriors Fury y Feral) y crítico a ranged (Druid Balance o Shaman Elemental). Ahora queda fusionado, y esas cuatro clases darán +5% crítico a todo. Posiblemente se añada alguna categoría de rogue aquí.
+% Crítico recibido
Palas Retri y Totem of Wrath de los Chamanes. Este buffo desaparece en la expansión.
+% Spell Power
Actualmente los Warlocks Demo dan +10% de su Spell Power, y los Chamanes Elementales dan una cantidad fija de SP. En Cataclismo los Chamanes darán lo mismo que los Demo, y no está muy claro al final si lo van a cambiar a +10% del SP de cada cual, y si añadirán una nueva clase (se están pensando los Magos Fire).
+Haste Melee
Se queda bastante similar, Totem de Chamán, DK Frost y Paladín Retri. Sólo habrá un buff de haste melee.
+Haste Caster
También hay varios buffos actualmente y quedarán combinados en uno: Chamánes Elementales, Moonkins y Shadow Priest.
+% Daño
Queda igual que ahora mismo, Hunters BM, Retris y Magos Arcano.
-% Daño Recibido
Actualmente puesto por el Blessing of Sanctuary o los Priest Discipline. En Cataclismo quieren añadirlo a otra clase, probablemente al druida resto.
+% Heal Recibido
Actualmente puesto por el druida resto en árbol. Desaparece en la expansión.
+% Daño de Sangrados
Al druida feral y al warrior arms, se le suma el Hemorrage de Rogue.
+% Daño físico
Actualmente otorgado por el Warrior Arms y el Rogue Combat, no está muy claro, pero da la impresión de que desaparece.
Heroism/Bloodlust
Además de los Chamanes, lo aportarán los Magos. El de los magos además dara +30% velocidad de movimiento durante un tiempo, buffo que se comparte con el que darán los druidas en gato/oso. Si se tiene cooldown de heroismo, un Mago puede tirar el suyo para aportar sólo la parte de +% velocidad de movimiento.
Creo que no me dejo ninguno y así es como quedará con bastante exactitud la cosa. Como se puede ver será mucho más fácil tener todos los buffos en una raid y se llevarán los mejores players casi con total seguridad. Sólo espero que equilibren mejor las clases (aunque en la WOTLK lo han hecho muchísimo mejor que en la BC) para que no se queden fuera algunas specs que ahora se llevan simplemente por sus buffos en muchas ocasiones.
El lema de Cataclismo será: si no tienes manos, no tienes spot.
O bueno, esperemos que no, o mucha gente no podrá raidear XDD
