Por fr0d0b0ls0n, octubre 30th, 2008%
Con este comienzo a tratar como equiparse de cara a comenzar a raidear de la forma más eficiente posible. Ya dejo los temas genéricos que ya no pueden ofrecer mucho más y me dedico a clases en particular.
Los talentos que voy a tener en cuenta para decidir el equipo de DPS son los siguientes: Full DPS 80. Los talentos de tanqueo son independientes ya que toda build de tanqueo “debería” tener los talentos que le afectan realmente (armadura mejorada, dodge extra, -12% daño, etc). A petición del personal estos son los talentos que me gustan para ser MT de raid en progreso: MT Raid Progreso. Lógicamente se pueden ir quitando puntos, si un Warrior te puede mantener el Thunder Clap sobran los puntos en Infected Wounds, o si no vas a hacer ninguna pelea donde hayan fears/stun problemáticos, o tengas suficiente equipo, tampoco necesitas el Primal Tenacity. Si quieres hacer un DPS aceptable cuando no estés tanqueando es recomendable ponerse King of the Jungle en lugar de Primal Tenacity.
Actualmente el theorycrafting de Feral DPS está dando resultados bastante diferentes en unas fuentes y otras. Aunque dan resultados similares en la mayoría de stats, unas ponen el hit y el expertise por debajo de STR/AGI (como era a nivel 70) y otras lo ponen por encima. Aunque terminaré haciendo mis propios cálculos, voy a decantarme en el equipo pre-raideo por HIT/Expertise > STR > AGI > Crit > Haste > Armor Pen. Dado que los ciclos a nivel 80 de druida feral son los más complicados de todas las clases, prefiero fallar lo mínimo posible mientras me acostumbro, ya que un miss supone tener que variar el ciclo en muchas ocasiones.
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Por fr0d0b0ls0n, octubre 25th, 2008%
Voy a tratar de forma genérica como afrontar la equipación del personaje de cara a empezar las raids a nivel 80. Seguramente será la última entrada genérica en bastante tiempo y empezaré a dedicarme a clases en particular. Estará dividida en 6 secciones:
1. Quests: La mayoría de quest de niveles 77+ tendrán recompensas probablemente mucho mejores que lo que tengáis (menos probable si vais full Sunwell). Especialmente recomendables son las quest de las 4 instances de nivel 80, que son las siguientes:
- A Royal Escort (COT: Stratholme): Esta quest se coge dentro de la propia instance y da las siguientes recompensas:
[itemico]Gloves of the Time Guardian[/itemico][itemico]Handwraps of Preserved History[/itemico][itemico]Grips of Chronological Events[/itemico][itemico]Gauntlets of The Culling[/itemico]
- Vengeance Be Mine! (Utgarde Pinnacle): Esta quest se coge dentro de la instance y tiene las siguientes recompensas:
[itemico]Cowl of the Vindictive Captain[/itemico][itemico]Headguard of Retaliation[/itemico][itemico]Helmet of Just Retribution[/itemico][itemico]Faceguard of Punishment[/itemico][itemico]Platehelm of Irate Revenge[/itemico]
- Junk in My Trunk (Utgarde Pinnacle): Esta quest se coge dentro de la instance y tiene las siguientes recompensas:
[itemico]Bauble-Woven Gown[/itemico][itemico]Exotic Leather Tunic[/itemico][itemico]Helmet of Just Retribution[/itemico][itemico]Silver-Plated Battlechest[/itemico][itemico]Gilded Ringmail Hauberk[/itemico]
- A Wing and a Prayer (The Occulus): Esta quest se coge en el Escudo de Tránsito y tiene las siguientes recompensas:
[itemico]44338[/itemico][itemico]44339[/itemico][itemico]44340[/itemico][itemico]44341[/itemico]
- The Struggle Persists (The Occulus): Esta quest se coge en el Escudo de Tránsito y tiene las siguientes recompensas:
[itemico]44334[/itemico][itemico]44335[/itemico][itemico]44336[/itemico][itemico]44337[/itemico]
- Las dos siguientes quest comienzan con la cadena de los Sons of Hodir (reputación necesaria para los enchants de hombreras con la quest They Took Our Men!:
- Diametrically Opposed (The Halls of Lightning):
[itemico]43198[/itemico][itemico]43193[/itemico][itemico]43194[/itemico][itemico]43195[/itemico][itemico]43197[/itemico]
- Whatever it Takes! (The Halls of Lightning):
[itemico]43209[/itemico][itemico]42844[/itemico][itemico]43207[/itemico][itemico]43208[/itemico]
Y hablando de quest fuera de instance tenemos las siguientes cadenas interesantes:
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Por fr0d0b0ls0n, octubre 23rd, 2008%
Ya he realizado la guía de las 6 primeras instances, prácticamente todas las consideradas de leveo. Estas guías van a ser un constante trabajo en proceso, ya que pueden estar incompletas en muchas partes (o erróneas, que espero que no).
He añadido los drops conocidos, pero aún así faltan al menos el 50% de los drops. Diría lo de que son todos los que están pero no están todos los que son, pero siendo Beta a saber si no desaparece algún loot o cambia de lugar.
También he añadido lo que conozco de heróica ya sea en variación de estrategias, bosses adicionales, etc. Aún así faltaría por completar mucho en este aspecto.
Podéis acceder desde el menú de la derecha o en este link:
Guías Instances
Están habilitados los comentarios, así que quien quiera añadir algo que lo haga ya sea un loot que falta, una correción o una estrategia diferente.
Por fr0d0b0ls0n, octubre 22nd, 2008%
En esta entrada voy a tratar las bases del Raideo en Tier 7 en la nueva expansión.
Raids de 10 y Raids de 25
Como supongo que todo el mundo sabe, en WOTLK todas las raids tendrán modo para 10 personas (Modo Normal) y modo para 25 personas (Modo Heróico). Tienen las siguientes características:
Los saves son independientes. Cada semana puedes hacerte la misma raid en 10 y en 25.
Son totalmente independientes: no se quiere hacer una de 10 para acceder a una de 25 ni viceversa. Se puede llegar a Arthas (cuando esté disponible) haciendo sólo raids de 10.
Por si no queda claro, no es necesario equiparse en Naxxramas 10 para hacer Naxxramas 25 por ejemplo. Lógicamente ayudará, pero las raids están pensadas para ser independientes en progreso.
Las raids de 25 sueltan loot 1 tier por encima de las raids de 10. Para quien conozca los itemlvls, Naxxramas 10 suelta items de nivel 200 y Naxxramas 25 suelta items de nivel 213. Supuestamente el Tier 8 será de nivel 213 para 10 y de 226 para 25, aunque está sin confirmar. En cuanto a los Tier la nomenclatura que usaré será Tier 7 para 10 y Tier 7.5 para 25.
En 10 sueltan [itemico]Emblem of Heroism[/itemico] (igual que en Heróica) y en 25 sueltan [itemico]Emblem of Valor[/itemico]. Son diferentes y se compran cosas diferentes con cada una. Yo voy a llamarlas genéricamente “Chapas” para no tener que entrar en detalle. Se rumorea que en Tier 8 en las raids de 10 soltarán las chapas actuales de 25, y las de 25 unas chapas nuevas. No está confirmado con Blizzard, así que hay que cogerlo con pinzas.
En cuanto a dificultad, las raids de 25 no son mucho más complicadas en cuanto a ejecución . . . → Read More: Iniciación al Raideo en WOTLK
Por fr0d0b0ls0n, octubre 20th, 2008%
Otra entrada dedicada a aprovechar al máximo la WOTLK. En esta voy a tratar los métodos para subir lo más rápido posible a nivel 80. Quien quiera disfrutar al máximo a lo mejor le interesa ir más lento, pero yo siempre he sido de disfrutarlo con los alters y de todos modos ya he subido dos personajes prácticamente a nivel 80 en la beta.
Hay 3 formas habituales de subir de nivel:
Hacer Instances: Una forma bastante cómoda sobre todo los primeros días. El rendimiento XP/hora es bastante alto si estás Descansado o tienes que hacer las quest. Una vez has fundido el Descansado sinceramente mejor no hacer más que una vez las Instances con todas las quests cogidas. Si tienes un buen grupo es una gran idea repetir sin parar una Instance fácil una y otra vez mientras te dure el Descansado, puedes subir muy muy rápido. Un run completo de la mayoría de instances da unos 80/100K sin Rested. Y el 100% de las Instances se pueden hacer en menos de media hora con un buen grupo.
Grindear: La forma que menos me gusta de subir. Grindeo AOE no lo he probado y no se hasta que punto es viable en WOTLK, pero lo que es Grindeo mob a mob no es que rinda demasiado, aunque si estás Descansado puede rendir, pero el Rested no dura para siempre. Un mob de tu nivel en WOTLK da unos 900 xp aproximadamente. 3-4K por minuto sin Rested, demasiado bajo. Con Rested tal vez puedas subir un nivel en 4-5 horas si no te cansas de matar los mismos mobs. Sin él pues el doble.
Questear: La forma que más me gusta por ser la más entretenida. Las quest además en WOTLK son bastante sencillas y . . . → Read More: ¿Cómo subir a 80 lo más rápido posible?
Por fr0d0b0ls0n, octubre 16th, 2008%
Garfios para Todos vuelve en un nuevo hosting para intentar ser uno de los pocos lugares de la red con Theorycrafting sobre World of Warcraft en Español (o Spanglish dados todos los términos que me es imposible dejar en Español). No voy a tratar ningún tema anterior a la WOTLK, que de todos modos como lo han dejado todo en la 3.0.2 dudo que nadie tenga problemas para raidear…
Esta primera entrada va a tratar sobre como prepararse de cara a la nueva expansión:
Dinero: Aunque realmente Blizzard no os exigirá demasiado, cuanto más podáis acumular mejor, ya que los precios en la AH subirán bastante. Por parte de Blizzard tenéis el Cold Weather Flying para poder volar en Northend (1000g a nivel 77) y de forma secundaria los anillos de los Kirin Tor ([item]Band of the Kirin Tor[/item] y [item]Signet of the Kirin Tor[/item]) que tienen el mismo nivel que los épicos de Naxxramas 10 además de un utilísimo portal a Dalaran cada hora. Estos anillos cuestan 8000g y se ven afectados por tu reputación con los Kirin Tor (aunque difícilmente tendréis más de un 5% de descuento cuando debáis comprarlos). Por supuesto hay otros caprichos como una Mechaharley o un Mamut para llevar a tus amigos. No es que sean muy útiles para el raideo, pero el Mamut permite reparar y comprar reagents en la puerta de cualquier instance (e incluso dentro de algunas).
Honor y Puntos de Arenas: Los puntos de arenas desaparecerán en cuanto subáis a nivel 71, así que gastadlos antes del 13 de Noviembre en lo más útil que encontréis. Por otro lado los puntos de honor y las marcas de campos de batalla se mantienen y algo podréis comprar a nivel 80. Quien pueda que se guarde el máximo.
Chapas de . . . → Read More: Preparación para WOTLK
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