Comienzo a realizar la versión definitiva de esta entrada. Me puede llevar varios días y múltiples ediciones, así que no os sorprendais si veis cosas raras.
Cambios en la 3.1:
Respecto a los talentos nos meten Primal Gore (los ticks de sangrado del Rip pueden hacer críticos) y que el Imp. Mark of the Wild nos aumenta los atributos en 2%. Por tanto dos obligatorios lo que nos deja menos margen para talentos mixtos de PVP/Tank (estos son los talentos ideales para dps). Y por supuesto el cambio a Savage Roar, que ahora es un 30% más de daño en lugar de un 40% más de Attack Power.
Por último, aunque es un cambio general para todos los melee, ahora el Armor Penetration y el Haste nos dan más por la misma cantidad.
Respecto a Glifos: