Feral Tank 3.3

Comienzo a redactar esta entrada que me llevará su tiempo, ya que hay muchas dudas aún sobre como serán futuros bosses de Icecrown.

En resumen, con el -20% dodge y que los bosses peguen menos, la stamina pasa a cobrar menos importancia. En su lugar la armadura (ya que nos pegan con mayor frecuencia, es importante que nos peguen por menos) y el avoidance vienen mucho mejor. De hecho hay bosses donde el avoidance es lo único que importa (como Gunship Battle).

Mis consejos actualmente son varios:

  • Es más importante que nunca tener varios equipos (uno de avoidance, otro de vida, otro general, etc), sobre todo guardar varios juegos de trinkets que es lo más cómodo. Un par de dodge, un par de stamina y alguno de armadura para ir jugando con ellos según el boss.
  • Seguid usando [item]Idol of the Corruptor[/item] hasta que podáis conseguir [item]Idol of the Crying Moon[/item].  La mejora es considerable y los feral que seais main-tank, tal vez la mejor opción sería gastar las primeras chapas en el idolo, ya que el bono de 4 piezas no lo veo excesivamente importante para feral tank.
  • Como consejo general, si ya tenéis más de 50k de vida, mientras no se vea algún boss donde tener más vida sea necesario, usar gemas mixtas con avoidance, agi/sta en rojas y azules y def/sta en amarillas.
  • Recomendar un BiS ahora mismo lo veo un poco prematuro, pero de nuevo voy a dar unas guías generales:

  • Sólo interesa llevar el bono de 2 piezas de tier aparentemente, y las mejores son las legs. La otra pieza posiblemente deban ser guantes u hombreras.
  • Mantener el casco de Tier 9 siempre, no hay otro mejor.
  • El chest de Gunship Battle es la releche, posiblemente la mejor pieza de tank de todo Icecrown . . . → Read More: Feral Tank 3.3
  • Feral DPS 3.3

    Nota: Próximamente incluiré los items de Arthas, lógicamente el arma de Arthas 25 Hard es BiS. Claro que no estará al alcance de muchos, y para cuando la puedas tener poco importa hacer más dps :P

    Las dos rutas para llegar a él son las de siempre:

  • Soft Cap + [item]Mjolnir Runestone[/item] hasta tener suficiente ArP como para pasar a la 2ª ruta:
  • Hard Cap. Vamos, todo gemas de Armor Penetration hasta los 1400.
  • El Soft Cap tiene un problema adicional, el crítico por encima del 75% es prácticamente inútil, y con gear de IC y gemas de agilidad (si no quieres pasarte de ArP llevaras agilidad) enseguida llegas a ese límite. Hay que tener mucho cuidado, especialmente con los procs, ya que un Death’s Verdict puede estar prácticamente desperdiciado si tienes mucho crítico de base.

    Pregunta frecuente: ¿cuándo abandonar el Mjolnir?

    Depende de la calidad de trinkets que tengas para sustituir y tu Armor Penetration si te cambiaras las gemas. Con buenos trinkets (algalon, death’s verdict o superiores) a partir de 950 Armor Penetration quitate el Mjolnir y cambia todas las gemas. Si tus trinkets son mediocres, deberás esperar al menos 100 más, hasta los 1050 de ArP para poder prescindir del Mjolnir y ganar dps con el cambio. Aunque como siempre es recomendable echar un vistazo al Rawr y ver que te dice.

    Best In Slot Icecrown 25 Heroic (si no eres joyero o herrero)

    BiS en wowhead: http://www.wowhead.com/?profile=18834880

    [item]51299[/item] [item]51297[/item] [item]51296[/item] [item]51298[/item] [item]50675[/item] [item]50633[/item] [item]50670[/item] [item]50707[/item] [item]47077[/item] [item]50604[/item] [item]50618[/item] [item]50355[/item] [item]50363[/item] [item]50695[/item] [item]50456[/item] [item]50653[/item]

    1399 de ArP, hit capped con draenei, 1% de dodge. Hay una combinación ligeramente mejor si tienes la capa de 50 trys de coliseo 25 heroic, pero apenas es 10 dps mejor, así que prefiero no . . . → Read More: Feral DPS 3.3