Preview Cataclismo III: Homogeneización de buffs

Una nueva entrada sobre como van a quedar los buffos de raids en Cataclismo. Esta información no es nada fácil de encontrar, aunque aún está abierta a cambios en la alpha, pero es un 90% fiable. Allá vamos…

En Cataclismo Blizzard quiere que sea más fácil conseguir tener todos los buffos necesarios en una raid, especialmente en las de 10 que van a cobrar importancia, y que ninguna raid se vea obligada a llevar a la clase X para poder rendir (en estos momentos es el Warlock Demo). Para ello van a fusionar o eliminar ciertos buffos, o darlos a nuevas specs. Además ningún buffo se podrá mejorar por talentos, así que todas las clases aportarán siempre el mismo.

Esta es una lista de como van a quedar las cosas:

+Stamina

Actualmente divididos en dos buffos independientes (Stamina de Priest y Pergaminos) y Grito de Warrior/Imp de Warlock. En la expansión sólo existirá uno común entre la Stamina de Priest, el Grito de Warrior y el Imp de Warlock.

+Intelecto

Actualmente aportado por el Mago y el Felhunter de lock. En la expansión no da Intelecto (recordad que el Intelecto da spell power en la expansión), si no simplemente +Mana, y se queda exactamente igual, Magos y Felhunter de lock.

+Fuerza/Agilidad

Actualmente aportado por Chamanes Mejora con talentos, o DKs Frost si no recuerdo mal (si lo quieres tener al máximo). En la expansión no harán falta talentos, por tanto cualquier Chamán, DK podrá ponerlo. Además se añade el Battle Shout de Warrior, que en lugar de AP dará Fuerza y Agilidad.

+Atributos

Actualmente disponemos de la Marca de Druida (stats fijas) y el Blessing of Kings (porcentaje de stats). Ambos se fusionan en la expansión y darán exactamente lo mismo. No está muy claro aún si se quedará más parecido al MotW o al Kings.

+10% Attack Power

Actualmente aportado por Hunters Markmanship, DKs Blood, Shaman Mejora. En Cataclismo se añade además el Blessing of Might, que dará +10% AP también. Tengo ciertas dudas en este punto, porque querían fusionar el Wisdom con el Might, así que imagino que todas esas clases además aportarán regeneración de maná.

+% Crítico

Actualmente está dividido en dos categorías: crítico a melee (Warriors Fury y Feral) y crítico a ranged (Druid Balance o Shaman Elemental). Ahora queda fusionado, y esas cuatro clases darán +5% crítico a todo. Posiblemente se añada alguna categoría de rogue aquí.

+% Crítico recibido

Palas Retri y Totem of Wrath de los Chamanes. Este buffo desaparece en la expansión.

+% Spell Power

Actualmente los Warlocks Demo dan +10% de su Spell Power, y los Chamanes Elementales dan una cantidad fija de SP. En Cataclismo los Chamanes darán lo mismo que los Demo, y no está muy claro al final si lo van a cambiar a +10% del SP de cada cual, y si añadirán una nueva clase (se están pensando los Magos Fire).

+Haste Melee

Se queda bastante similar, Totem de Chamán, DK Frost y Paladín Retri. Sólo habrá un buff de haste melee.

+Haste Caster

También hay varios buffos actualmente y quedarán combinados en uno: Chamánes Elementales, Moonkins y Shadow Priest.

+% Daño

Queda igual que ahora mismo, Hunters BM, Retris y Magos Arcano.

-% Daño Recibido

Actualmente puesto por el Blessing of Sanctuary o los Priest Discipline. En Cataclismo quieren añadirlo a otra clase, probablemente al druida resto.

+% Heal Recibido

Actualmente puesto por el druida resto en árbol. Desaparece en la expansión.

+% Daño de Sangrados

Al druida feral y al warrior arms, se le suma el Hemorrage de Rogue.

+% Daño físico

Actualmente otorgado por el Warrior Arms y el Rogue Combat, no está muy claro, pero da la impresión de que desaparece.

Heroism/Bloodlust

Además de los Chamanes, lo aportarán los Magos. El de los magos además dara +30% velocidad de movimiento durante un tiempo, buffo que se comparte con el que darán los druidas en gato/oso. Si se tiene cooldown de heroismo, un Mago puede tirar el suyo para aportar sólo la parte de +% velocidad de movimiento.

Creo que no me dejo ninguno y así es como quedará con bastante exactitud la cosa. Como se puede ver será mucho más fácil tener todos los buffos en una raid y se llevarán los mejores players casi con total seguridad. Sólo espero que equilibren mejor las clases (aunque en la WOTLK lo han hecho muchísimo mejor que en la BC) para que no se queden fuera algunas specs que ahora se llevan simplemente por sus buffos en muchas ocasiones.

El lema de Cataclismo será: si no tienes manos, no tienes spot.

O bueno, esperemos que no, o mucha gente no podrá raidear XDD

7 comments to Preview Cataclismo III: Homogeneización de buffs

  • No si ahora va a estar equilibrado y todo xD.
    PD: buen lema ^.^

  • Anapuma

    > +% Heal Recibido
    > Actualmente puesto por el druida resto en árbol. Desaparece en la
    > expansión.

    Simplemente comentar que este bufo lo dan también en la actualidad los palatanks con el talento “Aura de Devoción Mejorada”.

    ¡Gran post! :D

  • [...] a dos aventureros del wow en Interviews. Un post de esos llenos de stats y numeritos interesantes en Preview Cataclismo III: Homogeneización de buffs de Garfios Para Todos Senderos de Brezospina comienza un nuevo relato con Chispas Tesla: El reto [...]

  • Camus_

    Buenas,

    No se, sinceramente creo que aunque estemos delante de una expansión, lo que veo es un juego nuevo V2, en un intento fallido de mejorarlo sin conseguirlo, y se podría aplicar el dicho, nunca las segundas partes fueron mejores que las primeras.

    Actualmente el encanto del juego es que tenías que currarte demasiado a tu personaje para optimizarlo en un sentido u otro (al gusto del consumidor) cosa que con la expansión, pareceremos todos clones con el mismo equipo. No se, me da que el juego tirará por ahí.

    Creo que han descuidado el encanto del wow hacia un punto demasiado comercial el cual os aseguro que muchos dejaran de jugar porque será complicado marcarte unos objetivos con el futuro juego.

    No se, ya veremos en un futuro próxima en qué queda la cosa.

  • fr0d0b0ls0n

    Se nota que llegaste hace poco al wow Camus, cada expansión ha resultado ser mejor que la anterior, pero las masas no lo reconocen hasta que sale la siguiente y se ponen a quejarse de esa.

    Cuando salío la BC todo el mundo decia que era una mierda y la Classic era mejor, que vaya fracaso de raids etc. Luego salío la Wrath y la BC es la cumbre del raideo del WoW y la WOTLK es una mierda. Y seguirá pasando siempre lo mismo… la gente sólo recuerda las cosas buenas de las expansiones anteriores y no todo lo malo, que suele haber mucho y gordo.

    Y en Cataclismo te vas a tener que seguir currando el personaje, o no pasaras de ser otro noob que no gana ni al tanque en las heróicas. Eso no va a cambiar a no ser que sólo dejen 1 pieza para cada slot y no puedas conseguir otra xD

  • Camus_

    Amigo fr0d0, me has pillado :P .

    Empecé a jugar en septiembre del 2008, es decir, un pelín antes del WOTLK, así que no disfrute mucho que digamos del la classica y la Burning.

    Esperaré a probarla para contarte, quizás me haya precipitado.

    Gracias por la aclaración xD.

  • Truewolf ( minahonda )

    A mi lo que me preocupa de esta “medida” es algo bastante simple y evidente : Si a los puros les empiezan a dar los bufos de los hibridos, si los bufos se unifican de esta manera, si practicamenteuna vez cubiertos tankes y healers la raid va a tener toda la combinacion posible ¿ donde quedan los dps hibridos ? especialemente por la parte que me toca ( gato )
    1 saludo!!!

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