Dado que mucha gente me pregunta por como se va a quedar el druida feral en Cataclismo, si vamos a perder dps, o no vamos a poder competir, o cosas por el estilo, he decidido hacer esta entrada con algunos detalles sobre los cambios actualmente en la beta (sigo sin tener una por desgracia >.<) y mi opinión sobre ellos.
En primer lugar aún es muy pronto realmente para saber los efectos definitivos de los nuevos talentos, habilidades, los posibles nuevos glifos, etc. Así que todo lo que exponga aquí puede variar enormemente para la fecha de lanzamiento, avisados estáis.
Cambios generales que nos afectan:
-El poder de ataque desaparece, y la Agilidad nos da 2 puntos de AP más el crítico. -La penetración de armadura (ARP) desaparece como estadística en los objetos, aunque puede seguir estando en talentos (no es nuestro caso actualmente) y posiblemente procs. -Aparece un nuevo atributo llamado Maestria, en el caso del druida feral dps aumenta el daño de los sangrados, un 20% de base más un X% adicional por el Indice de Maestria en el equipo. Las cantidades finales no son fijas aún. -La Marca de Druida ahora es equivalente al Kings y aumenta los atributos en un 5% (baja desde el 10% actual) además de dar 210 de resistencia mágica. -Seguimos aportando el Leader of the Pack (ahora cura un 8% en lugar de un 4%) y el Mangle a la raid. Además ahora el Faerie Fire es equivalente al Sunder Armor, y se acumula hasta 3 cargas (con talentos se ponen de golpe todas), por lo que no necesitamos de un Warrior para rendir al máximo. -Conseguimos un nueva habilidad llamada Stampeding Roar que aumenta la velocidad de movimiento de la . . . → Read More: Mis opiniones sobre el druida feral en Cataclismo
