Vengeance recluta: Firelands Edition

Mi clan busca afianzar el rooster de cara a Firelands. Así que aquí tenéis la información por si estáis interesados:

Nuestro wowprogress (12/13 heroic):

http://www.wowprogress.com/guild/eu/sanguino/Vengeance/rating.tier11_25

Además, hemos tirado a Ragnaros 25 los 2º de España, tras Dark Requiem:

Horario de raideo:

  • Lunes a Viernes de 21h a 24h.
  • Sabado libre
  • Domingo de 18:00h a 22:00h
  • Clases que necesitamos, aunque podéis echar apply de todos modos si creeis que tenéis algo que ofrecer:

    deathknight (tank) high druid (balance) high druid (feral-tank) high paladin (holy) high paladin (protection) high paladin (retribution) medium priest (healer) high priest (shadow) medium shaman (elemental) high shaman (restoration) medium warlock medium warrior (protection) medium

    Nuestra web:

    www.vengeance.es

    Y algunos videos de nuestros últimos kills:

    Por supuesto ofreciendo buen rollo, y la posibilidad de raidear con vuestro druida feral favorito! Sí, soy yo aunque no lo sepais.

    Introducción al Feral DPS en el parche 4.2

    No tengo tiempo para realizar una extensa entrada ahora mismo, así que voy a hacer esta “pequeña” introducción con lo que considero más necesario saber sobre el parche. Más adelante me extenderé mucho más, así que espero que os sirva de base.

    Nota: recuerdo que todo esto es provisional, el theorycrafting está avanzando cada día, pero se puede considerar en pañales aún. Que no os extrañe ver cambios importantes en los próximos días.

    Cambios del Feral DPS

  • La Fuerza sólo nos dará 1 AP en lugar de 2 AP, haciendola una stat sólo ligeramente mejor que las secundarias. Por tanto dejaremos de usar el enchant de 50 STR en guantes para usar el de 65 mastery.
  • No podremos usar nunca más la carga a melee. Pérdida de dps en algunos bosses.
  • Nos bajan un poco el daño del Swipe, menos daño en áreas, pero estabamos algo brutos si no era AOE sostenido.
  • Mejoran el Savage Roar, de un 50% extra de daño a un 80% extra de daño en los auto-attack.
  • Nos mejoran el escalado de Mangle, Shred, Rake y Ferocious Bite. Escalaremos mucho mejor con el equipo y haremos más dps por supuesto.
  • El glifo de Berserk ahora aumenta la duración en 10 segundos en lugar de 5, haciendolo mejor glifo que el de la Furia del Tigre. Usaremos los glifos de Berserk, Shred y Rip.
  • El glifo de Ferocious Bite cambia totalmente, ahora nos cura un poco cuando lo utilizamos. En PVE será utilizado siempre, ya que no tenemos muchas opciones mejores.
  • Nos podremos convertir en gatos de fuego con la staff de Fandral, OMG!!
  • Rotación

    Básicamente la rotación cambia para volver a usar un poquito más el Ferocious Bite, no tanto como en la wrath, pero mucho más que en la 4.1. Las condiciones . . . → Read More: Introducción al Feral DPS en el parche 4.2

    Feral Wish List 4.1

    Ahora que el nuevo parche entra en el PTR, voy a exponer mi lista de cambios ideales para feral en este parche, sin intención de convertirnos en nada “over” ni nada por el estilo, simplemente de dejarnos en una posición adecuada:

  • Feral Charge (Cat) fixeado. Ahora siempre te pone en la espalda y mirando a tu objetivo.
  • Rip y Rake comprueban ahora los buffos en cada tick, en lugar de cuando son aplicados.
  • El talento Stampede además de permitir un Ravage gratis, también permite utilizar Swipe (Cat) gratis.
  • El talento Brutal Impact además reduce el coste de energía de Skull Bash (Cat) en 5/10 de energía.
  • Fury Swipes ahora se ve afectado por Savage Roar (esto es un mero 1% de incremento de dps, pero lógico).
  • El efecto del talento Primal Madness dura 35 segundos, manteniendose por tanto los 20 más de energía permanentemente, eliminando el problema de perder energía al irse el buff. Además utilizar Swipe (Cat) reduce el cooldown de Tiger’s Fury en 1/2 segundos.
  • El Glyph of Shred renombrado a Glyph of Endless Bleeding, y el Mangle (Cat) también aumenta la duración del Rip en 2 segundos hasta un máximo de 6 segundos.
  • Daño de Shred reducido en ~20%.  Daño de Rake y Rip reducido en 10%. La Maestría ahora también afecta al daño del Shred, tal y como debería ser según el tooltip. Este cambio haría que escalaramos muchísimo mejor a largo plazo.
  • Stampeding Roar: yardas aumentadas de 10 a 25. Velocidad disminuida a 30%. Cooldown reducido a 2 minutos. Además nos quita un efecto de Root/Slow al ser utilizado.
  • Cooldown de Berserk reducido a 2 minutos. Reduce el coste de energía en gato en 35% en lugar de 50%. Durante Berserk o Tiger’s Fury, Shred no tiene requisitos posicionales.
  • El talento Rend and Tear además hace . . . → Read More: Feral Wish List 4.1
  • Cómo usar Mew (Feral DPS)

    La verdad, nunca me ha gustado dar Scale Factor por que sí. Mucha gente no sabe que hacer con ellos, o se los cree con una fe ciega sin entender su significado y en que ocasiones se pueden aplicar. Ya puse la lista de 3 listas de scale factor para feral dps para 3 distintos rangos de equipo, y aún así me llueven preguntas y dudas. Así que os voy a explicar como sacar los vuestros propios de la forma más precisa posible, para poder valorarlos mejor para vuestra situación actual.

    Lo primero es descargar Mew desde ésta página. Requiere Java, si no lo tenéis instalado pues tocará hacerlo, aunque es raro hoy en día que no lo tengáis. Luego toca descomprimirlo en cualquier lugar y ejecutar el Mew.jar de la carpeta.

    En primer lugar tenéis que introducir todos los datos de vuestro personaje. Podéis hacerlo directamente de 0, o modificar uno de los ejemplos (samples) incluidos con el programa. Yo prefiero hacer esto último ya que suelo dejar los mismos buffs, talentos y glifos. Para hacer uno de 0 pues simplemente id a File/New, y para cargar un ejemplo File/Open y en la carpeta Samples cargar por ejemplo el archivo Sample-372.

    Voy a explicar punto por punto como rellenarlo todo, aunque tal vez me salte las cosas más obvias.

    Stats

    Mew-Stats

    Creo que está bastante claro como se rellena. Datos a tener en cuenta:

  • Mew requiere los stats en forma de caster (no en gato ni oso). Por tanto la AGI, STR, etc, todo debéis mirarlo estando en forma de elfo/tauren/worgen/troll. Podéis cogerlos directamente del juego, de la armería o de lugares como chardev donde tengáis el perfil importado.
  • Nada va en porcentaje, todo son Ratings (o Indices), ya . . . → Read More: Cómo usar Mew (Feral DPS)
  • Yawning deja el juego :(

    Tal vez muchos ni lo conozcais, pero ha sido en mi opinión el theorycrafter de feral más importante de esta expansión. Fue el sucesor de Toskk (que hasta tiene un item con su nombre!) en druid.wikispaces, y tras un tiempo actualizando el Toskk’s Calculator creo un nuevo programa mucho más versátil y más preciso llamado Mew. Este programa siempre ha sido el más actualizado y el que mejor se ha acercado a la realidad en Cataclysm.

    Las razones que le han llevado a dejar el juego es lo mal que está tratando Blizzard a los feral en esta expansión en su opinión, tanto en temas de pvp como pve. Ha sido el mayor promotor de ideas en los foros oficiales de Blizzard, y muchos de los cambios que se han hecho favorables al feral han sido sin duda gracias a su presión. Pero Blizzard no hace suficiente caso y ha terminado cansado. Como su post de despedida le ha ganado un ban (como todos los que hacen algo similar) podéis leerlo en Inglés aquí: http://druid.wikispaces.com/message/view/ToskksDPSGearMethod/34244832

    No voy a traducirlo, lo que si pienso traducir es su último post de cambios sugeridos para feral, aunque no estoy de acuerdo con todos, es sin duda un gran fuente de información sobre nuestra clase:

  • El bono de 4T11 debe ser ajustado. O bien hacer que pueda procear también de Shred o hacer que el buff dure 60 segundos. Personalmente hubiese preferido lo segundo para hacerlo más fluido ya que las aperturas ya son bastante caóticas (limitado de GCD y demasiado que hacer), pero nos podríamos adaptar de todos modos.
  • El buff de 4T11 no debería desaparecer al cambiar de forma. Un cambio directo. Otras habiliadades como Dash, Savage Roar y Vengeance tenían comportamientos similares y todos fueron cambiados por razones obvias. “Genial, . . . → Read More: Yawning deja el juego :(
  • Guía Feral Tank (Cataclysm – 4.0.6)

    Como la gente está algo impaciente con esta entrada, voy a sacarla ya, aunque me hubiese gustado de tener tiempo de añadir algunas cosas más, pero creo que es suficientemente completa para resolver muchas dudas. Espero poder actualizarla en la próxima semana para dejarla tal y como me gustaría.

    STATS

    STAMINA (Aguante):

  • Aumenta la vida total de que disponemos en 10 puntos de base. Con talentos y buffos la cantidad es un poco superior a 17 puntos de vida.
  • De forma inderecta aumenta el aggro mediante una Venganza superior (1.7 puntos de AP adicionales como máximo por punto de STA).

    AGILITY (Agilidad):

  • Aumenta nuestro AP (Poder de Ataque) en 2 puntos de base.
  • Nos aporta 1% de crítico por cada 324.85 puntos de AGI.
  • Nos aporta 1% Dodge por cada 243.5828 puntos de AGI (pre-DR)
  • STRENGTH (Fuerza):

  • Nos aporta 2 AP por cada punto de STR.
  • DODGE RATING (Índice de Esquiva):

  • Nos aporta 1% Dodge por cada 177.72 Dodge Rating.
  • MASTERY RATING (Índice de Maestría):

  • Por cada 179.28 Mastery Rating aumenta nuestra Maestría en 1, lo que hace que nuestro Savage Defense absorva un 4% de nuestro AP adicional de daño.
  • HIT RATING (Índice de Golpe):

    El cap de Hit es de 8% y es necesario para poder interrumpir hechizos con 100% de fiabilidad.

  • Reduce la probabilidad de fallar con ataques físicos en 1% por cada 120.109 Hit Rating.
  • EXPERTISE RATING (Índice de Pericia):

    El soft cap de Expertise es de 6.5% de Esquiva (Dodge). El cap de Parada (Parry) es mucho mayor pero al no existir el Parry Haste en esta expansión, no nos interesa pues jamás intentaremos alcanzarlo. Hasta el soft cap el Expertise da el doble de aggro que el Hit Rating.

  • Reduce la probabilidad de que nuestros ataques físicos sean esquivados en 0.25% por cada 30.02 Expertise (o . . . → Read More: Guía Feral Tank (Cataclysm – 4.0.6)
  • Guía Definitiva para el Feral DPS (Cataclysm – 4.0.6)

    Actualización 8:50 17/02/2011: Cambiada la lista de prioridad de trinkets según los últimos cálculos.

    (Actualización 8:30 10/02/2011: Añadidas las descripciones de algunas habilidades adicionales y algunas abreviaturas más.) (Actualización 8:50 09/02/2011: Se recomienda definitivamente no usar FB por encima del 25%.)

    A ver cuanto tiempo me dura siendo “definitiva”. Cada vez tarda menos Blizzard en realizar cambios. El feral va a sufrir muchísimos cambios en este parche, y el theorycrafting va un poco por detrás, así que tal vez tenga que modificar algunas cosas relativamente pronto de todos modos. De todos modos está incompleta en algunos puntos y espero poder ir perfeccionándola en los próximos días. Me hubiese gustado sacarla terminada, pero no he tenido demasiado tiempo, prefiero sacarla el día antes de la 4.0.6 que esperarme unos días y que esté al 100%.

    HABILIDADES

    Como siempre voy a hablar de las habilidades en inglés, pongo aquí el listado de habilidades fundamentales del feral. Además para los más nuevos les vendrá bien. Esta parte la voy a dejar un poco a medio para que me tiempo a terminar las partes principales de esta guía.

    MANGLE (Destrozar): Otorga punto de combo. Se puede utilizar sin estar a la espalda. Aumenta el daño de los sangrados en 30% para todos los jugadores mientras dura el debuff que deja. Esta habilidad hace muchísimos menos daño que Shred, por tanto sólo se utilizará para mantener el debuff en el boss, para mantener el bono de 4T11, o cuando no se pueda golpear por la espalda al objetivo.

    SHRED (Triturar): Otorga punto de combo. Sólo se puede utilizar por la espalda. Con talentos hace un 20% más de daño a un objetivo que está sangrando, por tanto no se debe utilizar nunca sin poner un sangrado antes. Siempre se utilizará como relleno por encima . . . → Read More: Guía Definitiva para el Feral DPS (Cataclysm – 4.0.6)

    Cambios del feral en la 4.0.6

    Aunque para este parche ya haré una entrada completa con todo detalle del feral, voy a resumir un poco los cambios recientes y los que nos esperan en este futuro parche. ¡Recuerdo que la 4.0.6 aún no está en los servidores!

  • Skull Bash ahora puede fallar. Esto ya está activo y significa que si te exigen cortar en raid, tendrás que nerfearte el dps y caparte el hit hasta el 8%. Puede llegar a suponer una pérdida de 300/400 dps :(
  • La metagema va a requerir 3 gemas rojas, además de existir una nueva de AGI/3% extra de daño en los críticos, por lo que dejaremos de usar la de la Wrath. Esto será un buffo, tanto por la metagema (que costará un dolor la primera semana) como por el requisito. Engemaremos AGI puro en la gran mayoría de sockets.
  • Nerfean el Rip y el Rake un 10%, y buffean el Mangle y el Shred aproximadamente un 25%. Nos deja el dps prácticamente igual en PVE, ganando en algunos combates y perdiendo en otros. Tiene otros efectos en las stats como ahora veremos.
  • En resumidas cuentas, las stats cambian ligeramente de orden, la maestría sigue siendo la mejor stats secundaria, pero ahora le seguirá el Haste (aunque muy cerquita del crit). El hit simplemente nos “subirá” porque lo necesitaremos para cortar >.<. Posiblemente lo ideal será cambiar todas las reforjas posibles con las que estemos consiguiendo Crit ahora mismo a Hit. Si no llegamos a caparlo, tocará quitarnos reforjas a maestria y eso sí dolerá.

    Y una lista para la futura forma de engemar.

    En general pondremos 40 AGI en todos sitios y no cumpliremos bonos excepto en las siguientes situaciones:

  • No cumpliremos ningún bono que tenga varios sockets no-rojos a no ser que . . . → Read More: Cambios del feral en la 4.0.6
  • Equipo Moonkin pre-Heroics, pre-Raid

    No tengo tiempo de entrar mucho en detalle. He usado los criterios de Elitist Jerks, INT > Spi/Hit > Haste > Crit > Mastery. Las mejores piezas son las que llevan Spirit + Haste, y lo que te sobre de Spirit reforjarlo a Haste o Crit, a grosso modo.

    Pre-Heroics

    Back:

  • http://www.wowhead.com/item=62377 Hyjal a Honored
  • Chest:

  • http://www.wowhead.com/item=65741 (Quest)
  • Feet:

  • http://www.wowhead.com/item=63920 (Quest)
  • Finger:

  • http://www.wowhead.com/item=62427 (Wildhammer Revered)
  • http://www.wowhead.com/item=62352 (Therazane Revered)
  • http://www.wowhead.com/item=62436 (Ramhaken Honored)
  • Hands:

  • http://www.wowhead.com/item=62381 (Hyjal Revered)
  • http://www.wowhead.com/item=66934 (Quest)
  • Head:

  • http://www.wowhead.com/item=58150 (2200 PJ)
  • Off-hand:

  • http://www.wowhead.com/item=57924 (1250 PJ)
  • http://www.wowhead.com/item=62235 (craft)
  • Legs:

  • http://www.wowhead.com/item=66894 (Quest)
  • Main Hand:

  • http://www.wowhead.com/item=63790 (Quest)
  • Neck:

  • http://www.wowhead.com/item=62354 (Earthen Ring Honored)
  • Relic:

  • http://www.wowhead.com/item=62241 (crafting barato)
  • http://www.wowhead.com/item=63772 (Quest)
  • Shoulder:

  • http://www.wowhead.com/item=64968 (1650 PH)
  • http://www.wowhead.com/item=63716 (Quest)
  • Two-Hand:

  • http://www.wowhead.com/item=63789 (Quest)
  • Belt:

  • http://www.wowhead.com/item=64697 (1650 PH)
  • http://www.wowhead.com/item=63825 (Quest)
  • Bracer:

  • http://www.wowhead.com/item=64698 (1650 PH)
  • http://www.wowhead.com/item=65846 (Quest)
  • Trinkets.

  • http://www.wowhead.com/item=65804 (Quest)
  • http://www.wowhead.com/item=63839 (Quest)
  • Pre-Raid

    Back:

  • http://www.wowhead.com/item=56434 (Rajh)
  • http://www.wowhead.com/item=63448 (SFK)
  • http://www.wowhead.com/item=56450 (Grim Batol)
  • http://www.wowhead.com/item=62357 (Earthen Ring Revered)
  • Chest:

  • http://www.wowhead.com/item=56561 (crafted)
  • http://www.wowhead.com/item=58139 (2200 PJ)
  • Feet:

  • http://www.wowhead.com/item=56277 (ToT Heroic)
  • http://www.wowhead.com/item=63920 (Quest)
  • Finger:

  • http://www.wowhead.com/item=56432 (HoO)
  • http://www.wowhead.com/item=56373 (Vortex)
  • http://www.wowhead.com/item=56418 (HoO)
  • Hands:

  • http://www.wowhead.com/item=56334 (Stonecore)
  • http://www.wowhead.com/item=62381 (Hyjal Revered)
  • Head:

  • http://www.wowhead.com/item=58150 (2200 PJ)
  • Off-hand:

  • http://www.wowhead.com/item=57924 (1250 PJ)
  • http://www.wowhead.com/item=62235 (craft)
  • Legs:

  • http://www.wowhead.com/item=62358 (Earthen Ring Revered)
  • Main Hand:

  • http://www.wowhead.com/item=57872 (HoO)
  • http://www.wowhead.com/item=55064 (Craft)
  • Neck:

  • http://www.wowhead.com/item=62434 (Wildhammer Clan Exalted)
  • http://www.wowhead.com/item=56300 (BRC)
  • http://www.wowhead.com/item=57934 (1250 PJ)
  • Relic:

  • http://www.wowhead.com/item=56372 (Vortex)
  • http://www.wowhead.com/item=56350 (Stonecore)
  • http://www.wowhead.com/item=63487 (Deadmines)
  • Shoulder:

  • http://www.wowhead.com/item=58151 (1650 PJ). Parecen haber mejores de drop desconocido :S
  • http://www.wowhead.com/item=64968 (1650 PH). En lugar de crit daran resi imagino.
  • Two-Hand:

  • http://www.wowhead.com/item=56271 (ToT Heroic)
  • http://www.wowhead.com/item=56424 (HoO)
  • http://www.wowhead.com/item=63461 (SFK)
  • Belt:

  • http://www.wowhead.com/item=56536 (craft caro)
  • . . . → Read More: Equipo Moonkin pre-Heroics, pre-Raid
  • Consejos de Leveo de Garfios Para Todos

    Esta guía pensaba ir acompañada de un addon con la guía de leveo, pero justo me cortaron la beta cuando estaba empezando a prepararlo, por tanto no va a poder ser. En texto sólo llegué a terminar la Guía de Hyjal, a la espera de poder hacer el addon, que es mucho mejor que una guía fuera del juego. Quien quiera ver algunas otras guías en Inglés, se puede pasar por wow-pro, que tienen hechas las de las tres primeras zonas tanto para Horda como Alianza, en este enlace. Tal vez aparezcan algunas más de aquí a Cataclismo, intentaré estar atento.

    WoW-Pro también ha actualizado su addon de leveo para incluir las zonas hasta nivel 83, lo tenéis aquí: http://www.wow-pro.com/addon , debería requerir instalar también el addon Tom Tom. No se como funcionará para los que jugueis en Español, de mis experiencias previas con este tipo de addons, tal vez haya pasos que no reconozca automáticamente y tengáis que marcarlos a mano cuando los completeis. No lo he podido probar (ni nadie creo yo que no sea el autor xD), así que probadlo a vuestra discreción.

    1.- 25 QUEST DIARIAS

    El primer consejo es uno bastante clásico. Ten preparadas 25 quest diarias para entregar en cuanto estén los servidores online. Intenta que no sean misiones muy separadas entre sí, porque la experiencia que te dan no es excesiva y si tienes que volar 4-5 minutos para entregarlas ya empiezan a no compensar.

    Mis recomendaciones son:

  • Quests de La Espada de Ébano.
  • Quests del Torneo.
  • Quests del barco de Icecrown.
  • Quests que se entreguen en Dalaran (pesca, cocina, semanal…).
  • Quests que se entreguen en Stormwind o Orgrimmar (pesca, cocina…).
  • Otras opciones pero bastante más retiradas son las quests de los Hijos de Hodir, o las quests de PvP de . . . → Read More: Consejos de Leveo de Garfios Para Todos