Usando el 4T13 para curar

Que es para lo que me quieren en las raids ahora.

Dicho bono (la parte que no da dps) es la siguiente:

(4) Conjunto: Regeneración frenética también afecta a todos los miembros del grupo o banda. Este efecto no se puede activar si llevas menos de 15 s en forma de oso.

Las curas de raid que meto esto son brutales, y es muy útil en bosses con mucho daño de raid, incluso si eres dps. En nuestro clan por ejemplo lo usamos en Zon’ozz Heroic (fase de tentaculos) y Hagara Heroic (fase de rayos). Puntualmente también lo he utilizado en Morchok heroic, e imagino que Yor’sahj también puede ser utilizado en algún combo si no fuera tan justo el dps.

El heal de nuestro kill de Zon’ozz heroic, yo soy el 8º con más de 3 millones de curas. También hice 40k de dps de media, tanqueando uno de los tentáculos gordos durante todas las fases de tentaculos.

  Nombre Cantidad / %         Marihx 11102202 14.90%             Nyriel 10061874 13.50%             Satìva 9204760 12.35%             Ghalhajad 9076014 12.18%             Tarpea 9004404 12.08%             Alnorcete 8695199 11.67%             Cooliçe 6193946 8.31%             Nareth 3247640 4.36%             Zeäs 1681992 2.26%             Ygdrasill 1469532 1.97%          

El problema es que requiere estar 15 segundos en oso, por lo que en total hay que estar un mínimo de 35 segundos en oso (15 previos, y 20 de duración . . . → Read More: Usando el 4T13 para curar

BIS Feral Druid DPS 4.3 (Heroic)

Bueno, y aquí está el BIS incluyendo todos los modos heróicos (reforjas aproximadas y con las gemas no-épicas por ahora):

http://www.wowhead.com/profile=33988732

En este BIS hay un pequeño problema. Tenemos demasiada pericia y ni reforjando nos podemos quedar por debajo del cap, desperdiciando 47 de pericia. Y la verdad que no tenemos opción, ya que las hombreras de tier también dan Expertise, no hay legs no-tier de nivel 410, no hay otro anillo 410 y las botas son 416 y por tanto inmejorables. La reliquia tampoco es mejorable, que es la otra pieza con expertise del equipo.

De todos modos 47 de pericia sería en el mejor de los casos 47 haste, unos 97 dps. No interesa bajar de itemlvl ninguna pieza por ese dps, ya que con perder 20 de AGI en el cambio ya no sale rentable.

Para los que como yo estén más interesados en un BIS sin Madness of Deathwing (ya que una vez muerto ese el equipo solo sirve para levear a 90 y para lucirlo en Stormwind/Orgrimmar), es exactamente igual pero con la staff de Yor’shaj Heroic (Spire of Coagulated Globules).

Por cierto, he actualizado la lista de trinkets de hace unos posts con los últimos cálculos del Mew, que el Vial of Shadow en sus versiones Normal y LFR estaba sobrevalorado (usaba el escalado del trinket de heroico).

Unos cálculos de stats para itemlvl ~410 para quien esté interesado son los siguientes:

DPS del arma: 6.94 DPS AGI:      4.92 DPS Haste: 2.06 DPS HIT: 1.99 DPS Expertise: 1.99 DPS Mastery: 1.93 DPS STR: 1.81 DPS (por si hay algún curioso :P ) CRIT: 1.79 DPS AP: 1.72 DPS

BIS Feral DPS 4.3

Como es lo que más quiere la gente, he preparado un BIS rápido sólo de modos normales con mis profesiones (enchanting, leatherworking), cuando tenga tiempo prepararé los demás, y reconfirmaré todas las piezas de este:

http://www.wowhead.com/profile=33823217

El reforge no es el correcto, ya que no puedo utilizar wowreforge con esos profiles. Es principalmente como siempre, hit y expertise capados, y luego prioridad haste (los bosses más importantes de Demon Soul no son muy compatibles con la maestria) y luego maestria y crit equilibrados.

Feral DPS 4.3: Trinkets, Crafteos y Puntos de Valor

Y otra entrada para comentar el resto de cosas que más dudas suele tener la gente con un nuevo parche. En primer lugar voy a tratar los items por valor points. En todas las listas se ha considerado que se utilizan gemas de calidad épica, pueden haber variaciones ligeras en caso contrario.

Valor Points

Tenemos multitud de items por valor points como siempre, pero esta vez no hay tiers, lo que hace en parte bastante más sencilla la elección. Voy a listarlos por orden de mejora de dps suponiendo que teneis en todos los slots 391 (excepto neck que no existe). Pondré algún comentario adicional, pero dependerá mucho de que piezas tengais en heroic o no para el orden de mejora, así como si rompeis bonos de tier o no.

  • Kiroptyric Sigil(hay dos opciones mejores en raid, pero no es para nada mala opción como primer objeto)
  • Belt of Hidden Keys(hay dos mejores en raid, pero es una gran mejora de dps aunque vayas con el 391, que pocos lo tienen)
  • Rooftop Griptoes(hay dos mejores en raid, pero son BOE y yo al menos los farmearé con un alter)
  • Cameo of Terrible Memories(si tienes el de Ragna heroic, no pilles este jamás)
  • Emergency Descent Loop
  • Lightfinger Handwraps
  • Shadowbinder Chestguard
  • Nocturnal Gaze
  • Bracers of Manifold Pockets
  • Ripfang Relic
  • Batwing Cloak (de hecho es peor que la de Rhyolith heroic)
  • CRAFT

    Existen dos nuevos crafteos en este tier:

  • Legs
  • Bracers
  • Ambos son bastante buenos, pero las legs son peores que las de tier, mientras que los bracers son mejores que todos los existentes excepto los del 6º boss en Heroic. Recomiendo craftear los bracers a todos los feral, y los pantalones los dejo a vuestra elección, pero les veo pocas . . . → Read More: Feral DPS 4.3: Trinkets, Crafteos y Puntos de Valor

    Introducción al feral en el parche 4.3

    Bueno, tras haber tirado por fin a Ragnaros Heroic, ya estoy con la mente puesta completamente en el siguiente parche de contenido, el 4.3, con la última raid de la expansión, Dragon Soul, donde nos enfrentaremos a Deathwing (y mi última raid como feral dps, pues cambiaré a Pandaren Monk xD).

    Esta entrada no va a ser exhaustiva, si no orientativa. Ya haré otra con el parche en funcionamiento con todo el detalle necesario.

    En primer lugar cambios que nos afectan:

  • Nos nerfean el Swipe(Cat) del 600% del daño del arma al 525%. Menos daño de AOE, pero por suerte sólo 2 bosses tienen AOE en Dragon Soul.
  • Nos cambian el Glyph of Shred a Glyph of Bloodletting, permitiendo que tanto Mangle como Shred aumenten la duración del Rip. Nos dará más dps cuando estemos obligados a usar Mangle por no tener espalda disponible, pero en un boss de Mangle puro será mejor opción usar el Glyph of Mangle de todos modos.
  • El buffo de raid de AP, pasa a ser de 10% AP a 20% AP para los melee. Un incremento interesante de dps (2K al menos).
  • El buffo de raid de AP no nos van a afectar significativamente a como elegimos equiparnos, mejora aún más la AGI respecto al resto de stats, y mejora un poco la STR, pero no suficiente para volver a utilizar el enchant de 50 STR en guantes (ni usar ningún objeto en ningún slot que tenga STR).

    La diferencia ahora es tan enorme que va a hacer más complicado cumplir bonos de gemas, ya que 1 AGI = ~2.5 de cualquier stat secundaria como mínimo. 40 AGI o la nueva de 50 AGI van a seguir siendo las reinas.

    Para cumplir un bono con un hueco azul o amarillo, el set bonus debe . . . → Read More: Introducción al feral en el parche 4.3

    Nerfeo de Unheeded Warning

    A día de hoy, Blizzard ha metido un hotfix en los servidores, haciendo que Unheeded Warning en lugar de dar 680 Weapon Damage cuando salta, de 1926 de AP. No se como será para un rogue, pero para un feral esto es un nerfeo descomunal. Deja de ser un item bueno prácticamente a cualquier nivel de equipo, incluso pre-raideo.

    He realizado pruebas con la última versión de Mew que ya incluye esto, y sale incluso peor que el Fluid Death, que se compra por puntos de justicia. Mirad la entrada anterior para ver la posición aproximada de este trinket.

    Adíos, Unheeded Warning, fuiste un gran compañero de fatigas.

    Trinkets para Feral DPS

    Nota: Actualizado con el nerfeo de Unheeded Warning el día 05/08/2011.

    Es un tema que siempre trae muchas dudas, voy a intentar solucionarlas con una lista de trinkets ordenados por dps y algunas anotaciones. Sólo he dejado los trinkets épicos y están valorados de cara a alguien que va a pillar un buen equipo. Las valoraciones dificilmente serán correctas para un feral en 346 de itemlvl, por ejemplo. De hecho está valorado para el BIS 378 que postee en la entrada anterior.

  • Matrix Restabilizer 397
  • The Hungerer 391
  • Matrix Restabilizer 384
  • Ancient Petrified Seed 378*
  • The Hungerer 378
  • Prestor’s Talisman of Machination 372
  • Essence of the Cyclone 372
  • Fluid Death 359
  • Ricket’s Magnetic Fireball 365*
  • Unheeded Warning 359
  • Prestor’s Talisman of Machination 359
  • Essence of the Cyclone 359
  • Quicksilver Alchemist Stone 359
  • Unsolvable Riddle 359*
  • Hay un pequeño problema en torno a los trinkets 4, 5 y 6. De hecho como podréis ver en varias entradas sucesivas cada vez aparece uno diferente por encima de los demás. Realmente están muy empatados, la diferencia es bastante pequeña y cuesta mucho afinarla para algo que valga a cualquier feral. Para colmo, valorar el Ancient Petrified Seed es complicado, el Mew no permite sincronizarlo con el Tiger’s Fury que es como realmente da dps ese trinket, pero utilizando Simulation Craft (que si permite sincronizarlo) sale por encima de los otros 2. Como al final se confirme que se puede mejorar a 391 va a haber más calentamiento de cabeza (al menos así el autor de Mew me hará caso y permitirá la sincronización de trinkets xD).

    Nota: Hoy dia 27, Mew ha añadido lo que le pedí, la sincronización de trinkets con el Tiger’s Fury. El Mew también . . . → Read More: Trinkets para Feral DPS

    BIS Druida Feral DPS 4.2

    Sin más preámbulos, las listas para chardev con gemas y reforjas (sin profesiones) con la mejor combinación de equipo posible:

    BIS HEROIC

    http://chardev.org/?profile=164054

    Notas: es probable que algunos items que ahora mismo no se pueden upgradear a 391, luego se puedan. En ese caso probablemente variará el BIS. El bracer de stat random de Alysrazor puede salir mejor que el indicado, especialmente cualquier combinación de maestria (MAS-CRIT o MAS-HASTE). La polearm actualizada a 391 es prácticamente intercambiable con el bastón.

    Como regalo aquí tenéis el BIS al que voy a aspirar yo para rendir al máximo en Ragnaros Heroic, por lo que no lleva ninguna pieza dropeada por él: http://chardev.org/?profile=164299

    BIS NORMAL

    http://chardev.org/?profile=164082

    Notas: El bracer de stat random de Alysrazor puede salir mejor que el indicado, especialmente cualquier combinación de maestria (MAS-CRIT o MAS-HASTE). La polearm es prácticamente intercambiable con el bastón.

    BIS PRE-RAID

    No voy a hacer uno específico porque depende de lo que os queráis molestar gastando pasta o haciendo diarias, etc. Aquí tenéis la lista aproximada de items ordenados por calidad, ignorar trinkets que no los valora bien (los pre-raid ideales son el Unheeded Warning y el Fluid Death):

    Items Pre-Raid Feral DPS

    Como veis los nuevos 371 de pvp son muy buenos para feral dps, si no teneis un 359 o superior en ese slot.

    Análisis de las stats secundarias para el feral

    Y una tercera entrada para intentar aclarar aún más el tema del druida feral dps en la 4.2. En esta voy a hacer un análisis exhaustivo de las stats secundarias, con gráficas y todo ese tipo de cosas tan bonitas.

    Para que el estudio no me lleve años, me voy a centrar en usar Mew en su versión 2011.07.05. Todos los cálculos van a ser para Night Elf / Tauren, que no tienen nada que afecte al dps como raciales. Los cambios deberían ser mínimos para las otras dos razas.

    COMPARATIVA DE STATS PARA DIFERENTES NIVELES DE EQUIPO

    En primer lugar voy a hacer unas comparativas de los valores de stats para 4 diferentes niveles de equipo, y voy a suponer para que se vea más claro cual es la diferencia entre ellas, que la persona tiene todas las stats secundarias equilibradas (sin pasarse del cap de hit y expertise por supuesto), ya que como escalan entre sí, es un buen punto de partida para esta comparación.

    Recordemos que estos equipos probablemente sean imposibles de conseguir con el equipo existente, ni siquiera reforjando, se dan como ejemplo. Más adelante haremos otro tipo de estudios, pero este es importante para comparar las stats en equilibrio.

    ITEMLVL 359

    Las stats utilizadas son las siguientes:

    DPS del Arma: 623.3
    Agilidad: 4606
    Poder de Ataque: 679 (sin transformar)
    Total de stats secundarias en equipo: 5000
    Bono de 2T11 y 4T11, trinkets utilizados Fluid Death y Unheeded Warning.

    Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1086 Mastery, 1086 Crit, 1086 Haste.

    ITEMLVL 372

    Las stats utilizadas son las siguientes:

    DPS del Arma: 703.6
    Agilidad: 5491
    Poder de Ataque: 679 (sin transformar)
    Total de stats secundarias en equipo: 5200
    Bono de 2T11 y 4T11, trinkets utilizados Essence of the Cyclone 372 y Unheeded Warning.

    Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1153 Mastery, 1153 Crit, 1153 Haste.

    ITEMLVL 378

    Las stats utilizadas son las siguientes:

    DPS del Arma: 744.1
    Agilidad: 5859
    Poder de Ataque: 684 (sin transformar)
    Total de stats secundarias en equipo: 5310
    Bono de 2T12 y 4T12, trinkets utilizados The Hungerer y Matrix Restabilizer en versión normal.

    Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1189 Mastery, 1189 Crit, 1189 Haste.

    ITEMLVL 391

    Las stats utilizadas son las siguientes:

    DPS del Arma: 839.9
    Agilidad: 6496
    Poder de Ataque: 692 (sin transformar)
    Total de stats secundarias en equipo: 6044
    Bono de 2T12 y 4T12, trinkets utilizados The Hungerer y Matrix Restabilizer en versión heroic.

    Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1434 Mastery, 1434 Crit, 1434 Haste.

    Y aquí están los resultados de como evoluciona el dps por punto de stat para estos 4 niveles de equipo: 

    Continuar leyendo

    Las stats secundarias para Feral DPS

    Últimamente he recibido muchas preguntas al estilo, principalmente por gente que se crea niveles 1 en mi servidor, y algún que otro comentario. Voy a intentar resolver el tema, para dejarlo lo más claro posible a todo el mundo.

    Como ya indique en mi anterior entrada sobre el feral, las stats secundarias están muy igualadas en la 4.2. Tal vez demasiado. Dudo que haya ninguna otra clase en el WoW con un equilibrio semejante. ¿Qué significa esto? Que por muy mal que las pongais dificilmente os van a joder el dps de forma seria (excepto si conseguis tener 4000 crit y 100 de las demás o algo así :P ).

    Voy a intentar dar unos consejos generales de todos modos, que os puedan orientar:

    1) En primer lugar tenemos que tener siempre en cuenta que la Agilidad es una stat prácticamente 3 veces mejor que cualquier stat secundaria, para cualquier nivel de equipo. Esto implica que respecto a gemas, cumpliremos poquísimos bonos, y llevaremos muchísimas gemas rojas de 40 Agilidad. Jamás cumpliremos un bono que no sea de al menos 13 AGI, o 30 de una stat secundaria. Y jamás cumpliremos un bono si necesita 2 gemas no rojas.

    2) Las stats secundarias están muy igualadas, sí, pero como van escalando con el equipo y entre ellas, van modificando su valor. De mis impresiones jugando con los variados programas de theorycrafting, he podido deducir lo siguiente:

  • Hit y Expertise, aún siendo rara vez las que más dps dan, por razones de mejorar la fluidez del ciclo es muy interesante tenerlas capadas.
  • La maestría es en general en la mayoría de situaciones la mejor stat secundaria, pero no por demasiado. Si tienes opción a tener alguna de ellas más alta, con esta no fallaras.
  • Crit y . . . → Read More: Las stats secundarias para Feral DPS