Por fr0d0b0ls0n, junio 22nd, 2011%
No tengo tiempo para realizar una extensa entrada ahora mismo, así que voy a hacer esta “pequeña” introducción con lo que considero más necesario saber sobre el parche. Más adelante me extenderé mucho más, así que espero que os sirva de base.
Nota: recuerdo que todo esto es provisional, el theorycrafting está avanzando cada día, pero se puede considerar en pañales aún. Que no os extrañe ver cambios importantes en los próximos días.
Cambios del Feral DPS
La Fuerza sólo nos dará 1 AP en lugar de 2 AP, haciendola una stat sólo ligeramente mejor que las secundarias. Por tanto dejaremos de usar el enchant de 50 STR en guantes para usar el de 65 mastery.
No podremos usar nunca más la carga a melee. Pérdida de dps en algunos bosses.
Nos bajan un poco el daño del Swipe, menos daño en áreas, pero estabamos algo brutos si no era AOE sostenido.
Mejoran el Savage Roar, de un 50% extra de daño a un 80% extra de daño en los auto-attack.
Nos mejoran el escalado de Mangle, Shred, Rake y Ferocious Bite. Escalaremos mucho mejor con el equipo y haremos más dps por supuesto.
El glifo de Berserk ahora aumenta la duración en 10 segundos en lugar de 5, haciendolo mejor glifo que el de la Furia del Tigre. Usaremos los glifos de Berserk, Shred y Rip.
El glifo de Ferocious Bite cambia totalmente, ahora nos cura un poco cuando lo utilizamos. En PVE será utilizado siempre, ya que no tenemos muchas opciones mejores.
Nos podremos convertir en gatos de fuego con la staff de Fandral, OMG!!
Rotación
Básicamente la rotación cambia para volver a usar un poquito más el Ferocious Bite, no tanto como en la wrath, pero mucho más que en la 4.1. Las condiciones . . . → Read More: Introducción al Feral DPS en el parche 4.2
Por fr0d0b0ls0n, febrero 25th, 2011%
Ahora que el nuevo parche entra en el PTR, voy a exponer mi lista de cambios ideales para feral en este parche, sin intención de convertirnos en nada “over” ni nada por el estilo, simplemente de dejarnos en una posición adecuada:
Feral Charge (Cat) fixeado. Ahora siempre te pone en la espalda y mirando a tu objetivo.
Rip y Rake comprueban ahora los buffos en cada tick, en lugar de cuando son aplicados.
El talento Stampede además de permitir un Ravage gratis, también permite utilizar Swipe (Cat) gratis.
El talento Brutal Impact además reduce el coste de energía de Skull Bash (Cat) en 5/10 de energía.
Fury Swipes ahora se ve afectado por Savage Roar (esto es un mero 1% de incremento de dps, pero lógico).
El efecto del talento Primal Madness dura 35 segundos, manteniendose por tanto los 20 más de energía permanentemente, eliminando el problema de perder energía al irse el buff. Además utilizar Swipe (Cat) reduce el cooldown de Tiger’s Fury en 1/2 segundos.
El Glyph of Shred renombrado a Glyph of Endless Bleeding, y el Mangle (Cat) también aumenta la duración del Rip en 2 segundos hasta un máximo de 6 segundos.
Daño de Shred reducido en ~20%. Daño de Rake y Rip reducido en 10%. La Maestría ahora también afecta al daño del Shred, tal y como debería ser según el tooltip. Este cambio haría que escalaramos muchísimo mejor a largo plazo.
Stampeding Roar: yardas aumentadas de 10 a 25. Velocidad disminuida a 30%. Cooldown reducido a 2 minutos. Además nos quita un efecto de Root/Slow al ser utilizado.
Cooldown de Berserk reducido a 2 minutos. Reduce el coste de energía en gato en 35% en lugar de 50%. Durante Berserk o Tiger’s Fury, Shred no tiene requisitos posicionales.
El talento Rend and Tear además hace . . . → Read More: Feral Wish List 4.1
Por fr0d0b0ls0n, febrero 22nd, 2011%
La verdad, nunca me ha gustado dar Scale Factor por que sí. Mucha gente no sabe que hacer con ellos, o se los cree con una fe ciega sin entender su significado y en que ocasiones se pueden aplicar. Ya puse la lista de 3 listas de scale factor para feral dps para 3 distintos rangos de equipo, y aún así me llueven preguntas y dudas. Así que os voy a explicar como sacar los vuestros propios de la forma más precisa posible, para poder valorarlos mejor para vuestra situación actual.
Lo primero es descargar Mew desde ésta página. Requiere Java, si no lo tenéis instalado pues tocará hacerlo, aunque es raro hoy en día que no lo tengáis. Luego toca descomprimirlo en cualquier lugar y ejecutar el Mew.jar de la carpeta.
En primer lugar tenéis que introducir todos los datos de vuestro personaje. Podéis hacerlo directamente de 0, o modificar uno de los ejemplos (samples) incluidos con el programa. Yo prefiero hacer esto último ya que suelo dejar los mismos buffs, talentos y glifos. Para hacer uno de 0 pues simplemente id a File/New, y para cargar un ejemplo File/Open y en la carpeta Samples cargar por ejemplo el archivo Sample-372.
Voy a explicar punto por punto como rellenarlo todo, aunque tal vez me salte las cosas más obvias.
Stats

Creo que está bastante claro como se rellena. Datos a tener en cuenta:
Mew requiere los stats en forma de caster (no en gato ni oso). Por tanto la AGI, STR, etc, todo debéis mirarlo estando en forma de elfo/tauren/worgen/troll. Podéis cogerlos directamente del juego, de la armería o de lugares como chardev donde tengáis el perfil importado.
Nada va en porcentaje, todo son Ratings (o Indices), ya . . . → Read More: Cómo usar Mew (Feral DPS)
Por fr0d0b0ls0n, febrero 17th, 2011%
Tal vez muchos ni lo conozcais, pero ha sido en mi opinión el theorycrafter de feral más importante de esta expansión. Fue el sucesor de Toskk (que hasta tiene un item con su nombre!) en druid.wikispaces, y tras un tiempo actualizando el Toskk’s Calculator creo un nuevo programa mucho más versátil y más preciso llamado Mew. Este programa siempre ha sido el más actualizado y el que mejor se ha acercado a la realidad en Cataclysm.
Las razones que le han llevado a dejar el juego es lo mal que está tratando Blizzard a los feral en esta expansión en su opinión, tanto en temas de pvp como pve. Ha sido el mayor promotor de ideas en los foros oficiales de Blizzard, y muchos de los cambios que se han hecho favorables al feral han sido sin duda gracias a su presión. Pero Blizzard no hace suficiente caso y ha terminado cansado. Como su post de despedida le ha ganado un ban (como todos los que hacen algo similar) podéis leerlo en Inglés aquí: http://druid.wikispaces.com/message/view/ToskksDPSGearMethod/34244832
No voy a traducirlo, lo que si pienso traducir es su último post de cambios sugeridos para feral, aunque no estoy de acuerdo con todos, es sin duda un gran fuente de información sobre nuestra clase:
El bono de 4T11 debe ser ajustado. O bien hacer que pueda procear también de Shred o hacer que el buff dure 60 segundos. Personalmente hubiese preferido lo segundo para hacerlo más fluido ya que las aperturas ya son bastante caóticas (limitado de GCD y demasiado que hacer), pero nos podríamos adaptar de todos modos.
El buff de 4T11 no debería desaparecer al cambiar de forma. Un cambio directo. Otras habiliadades como Dash, Savage Roar y Vengeance tenían comportamientos similares y todos fueron cambiados por razones obvias. “Genial, . . . → Read More: Yawning deja el juego
Por fr0d0b0ls0n, febrero 15th, 2011%
Como la gente está algo impaciente con esta entrada, voy a sacarla ya, aunque me hubiese gustado de tener tiempo de añadir algunas cosas más, pero creo que es suficientemente completa para resolver muchas dudas. Espero poder actualizarla en la próxima semana para dejarla tal y como me gustaría.
STATS
STAMINA (Aguante):
Aumenta la vida total de que disponemos en 10 puntos de base. Con talentos y buffos la cantidad es un poco superior a 17 puntos de vida.
De forma inderecta aumenta el aggro mediante una Venganza superior (1.7 puntos de AP adicionales como máximo por punto de STA).
AGILITY (Agilidad):
Aumenta nuestro AP (Poder de Ataque) en 2 puntos de base.
Nos aporta 1% de crítico por cada 324.85 puntos de AGI.
Nos aporta 1% Dodge por cada 243.5828 puntos de AGI (pre-DR)
STRENGTH (Fuerza):
Nos aporta 2 AP por cada punto de STR.
DODGE RATING (Índice de Esquiva):
Nos aporta 1% Dodge por cada 177.72 Dodge Rating.
MASTERY RATING (Índice de Maestría):
Por cada 179.28 Mastery Rating aumenta nuestra Maestría en 1, lo que hace que nuestro Savage Defense absorva un 4% de nuestro AP adicional de daño.
HIT RATING (Índice de Golpe):
El cap de Hit es de 8% y es necesario para poder interrumpir hechizos con 100% de fiabilidad.
Reduce la probabilidad de fallar con ataques físicos en 1% por cada 120.109 Hit Rating.
EXPERTISE RATING (Índice de Pericia):
El soft cap de Expertise es de 6.5% de Esquiva (Dodge). El cap de Parada (Parry) es mucho mayor pero al no existir el Parry Haste en esta expansión, no nos interesa pues jamás intentaremos alcanzarlo. Hasta el soft cap el Expertise da el doble de aggro que el Hit Rating.
Reduce la probabilidad de que nuestros ataques físicos sean esquivados en 0.25% por cada 30.02 Expertise (o . . . → Read More: Guía Feral Tank (Cataclysm – 4.0.6)
Por fr0d0b0ls0n, febrero 8th, 2011%
Actualización 8:50 17/02/2011: Cambiada la lista de prioridad de trinkets según los últimos cálculos.
(Actualización 8:30 10/02/2011: Añadidas las descripciones de algunas habilidades adicionales y algunas abreviaturas más.) (Actualización 8:50 09/02/2011: Se recomienda definitivamente no usar FB por encima del 25%.)
A ver cuanto tiempo me dura siendo “definitiva”. Cada vez tarda menos Blizzard en realizar cambios. El feral va a sufrir muchísimos cambios en este parche, y el theorycrafting va un poco por detrás, así que tal vez tenga que modificar algunas cosas relativamente pronto de todos modos. De todos modos está incompleta en algunos puntos y espero poder ir perfeccionándola en los próximos días. Me hubiese gustado sacarla terminada, pero no he tenido demasiado tiempo, prefiero sacarla el día antes de la 4.0.6 que esperarme unos días y que esté al 100%.
HABILIDADES
Como siempre voy a hablar de las habilidades en inglés, pongo aquí el listado de habilidades fundamentales del feral. Además para los más nuevos les vendrá bien. Esta parte la voy a dejar un poco a medio para que me tiempo a terminar las partes principales de esta guía.
MANGLE (Destrozar): Otorga punto de combo. Se puede utilizar sin estar a la espalda. Aumenta el daño de los sangrados en 30% para todos los jugadores mientras dura el debuff que deja. Esta habilidad hace muchísimos menos daño que Shred, por tanto sólo se utilizará para mantener el debuff en el boss, para mantener el bono de 4T11, o cuando no se pueda golpear por la espalda al objetivo.
SHRED (Triturar): Otorga punto de combo. Sólo se puede utilizar por la espalda. Con talentos hace un 20% más de daño a un objetivo que está sangrando, por tanto no se debe utilizar nunca sin poner un sangrado antes. Siempre se utilizará como relleno por encima . . . → Read More: Guía Definitiva para el Feral DPS (Cataclysm – 4.0.6)
Por fr0d0b0ls0n, enero 7th, 2011%
Aunque para este parche ya haré una entrada completa con todo detalle del feral, voy a resumir un poco los cambios recientes y los que nos esperan en este futuro parche. ¡Recuerdo que la 4.0.6 aún no está en los servidores!
Skull Bash ahora puede fallar. Esto ya está activo y significa que si te exigen cortar en raid, tendrás que nerfearte el dps y caparte el hit hasta el 8%. Puede llegar a suponer una pérdida de 300/400 dps
La metagema va a requerir 3 gemas rojas, además de existir una nueva de AGI/3% extra de daño en los críticos, por lo que dejaremos de usar la de la Wrath. Esto será un buffo, tanto por la metagema (que costará un dolor la primera semana) como por el requisito. Engemaremos AGI puro en la gran mayoría de sockets.
Nerfean el Rip y el Rake un 10%, y buffean el Mangle y el Shred aproximadamente un 25%. Nos deja el dps prácticamente igual en PVE, ganando en algunos combates y perdiendo en otros. Tiene otros efectos en las stats como ahora veremos.
En resumidas cuentas, las stats cambian ligeramente de orden, la maestría sigue siendo la mejor stats secundaria, pero ahora le seguirá el Haste (aunque muy cerquita del crit). El hit simplemente nos “subirá” porque lo necesitaremos para cortar >.<. Posiblemente lo ideal será cambiar todas las reforjas posibles con las que estemos consiguiendo Crit ahora mismo a Hit. Si no llegamos a caparlo, tocará quitarnos reforjas a maestria y eso sí dolerá.
Y una lista para la futura forma de engemar.
En general pondremos 40 AGI en todos sitios y no cumpliremos bonos excepto en las siguientes situaciones:
No cumpliremos ningún bono que tenga varios sockets no-rojos a no ser que . . . → Read More: Cambios del feral en la 4.0.6
Por fr0d0b0ls0n, diciembre 5th, 2010%
Por fr0d0b0ls0n, diciembre 2nd, 2010%
La entrada que vais a encontrar a continuación ha sido redactada por Marihx, de Vengeance. Mi chopito favorito. Mañana posiblemente añadiré también un listado de BIS pre-raid y una guía de equipo, así que estad atentos los resto que tengáis interés. He tenido que reformatear desde BBCODE, si veis algún error comentadlo e intentaré arreglarlo.
La gran diferencia que nos encontraremos con los arboles de la WoTLK es el coste de maná de las habilidades y la poca regeneración, debido principalmente a este cambio nuestra forma de curar difiere del actual spam de Rejuvenation (RJ) y Wild Growth (WG) a una estrategia diferente basada en los procs y curas muy concretas a la raid.
TALENTOS Y GLIFOS
Vamos a optar por una build que nos maximice el maná bien reduciéndonos el gasto de las habilidades o maximizándonos el pool de maná:
10/0/31 http://wowtal.com/#k=gCNA0tpB1.a8t.druid.Q6AEtP
Estos talentos se basan en la reducción del coste de las habilidades mediante el talento Moonglow de Balance. Este talento es intercambiable por el [Furor] en Feral, que aumenta el pool de maná. Todo dependerá de lo que mejor se adapte a tu estilo de curas.
Un talento que se fue viendo bastante util durante la beta fue [Malfurion's Gift], donde he puesto 2 puntos. Este talento da más probabilidad que el [Omen of Clarity] salte mientras haya un LB tickeando. Muy util para la nueva estrategia de curas que comentaré más abajo.
Si vuestro CL lo permite, también podéis prescindir del talento [Nature's Cure] y usar ese punto para completar el 3/3 del [Gift of the Earthmother].
Los glifos llevaremos seguramente los que ya tengáis puestos, por el momento no hay mucho cambio. Si te apetece convertirte en un chopito como los de antes, hay un glifo menor . . . → Read More: Guía Cataclismo Druida Resto
Por fr0d0b0ls0n, noviembre 27th, 2010%
He actualizado esto con los valores de la beta del Rawr de Cataclismo. No es tal y como me esperaba, siendo la maestría una stat bastante cutre en general frente a las demás (al menos mientras no entre el juego el DR del Dodge).
Estas son las valoraciones de stats sin tener en cuenta el aggro, ojo.
Stamina 50.69 Armor 35.77 Agility 28.51 Dodge Rating 21.69 Bonus Armor 10.9 Mastery Rating 9.49 Strength 7.76 Expertise Rating 6.35 Crit Rating 6.33 Attack Power 3.88 Hit Rating 3.19 Health 2.13 Haste Rating 0.94
Esto nos deja con que el itemlvl siempre será de lo más importante, dado que aumenta la STA, la Armor y la AGI, que son nuestras tres mejores stats. En general un item de mayor itemlvl aunque este posea fuerza, es mejor que el de menos itemlvl con AGI.
Tal y como pintan las cosas mientras no vayamos mal de aggro, reforjaremos Haste o Hit a Dodge en todos los items. De no poder rejorjar a dodge lo haríamos a maestría. Como imagino que el aggro no sobrará tampoco, veo recomendable caparnos al menos el expertise hasta el dodge, osea un 6.5%. En caso de ir mal de aggro también nos caparíamos el hit al 8%. Dudo que simplemente con esas dos cosas y mientras los bosses no hagan parry haste tengamos que ponernos más stats de aggro en ningún momento.
Head:
http://www.wowhead.com/item=56344 (Stonecore Heroic)
http://www.wowhead.com/item=58133 (2200 PJ)
Neck:
http://www.wowhead.com/item=56338 (Stonecore Heroic)
http://www.wowhead.com/item=62378 (Hyjal Revered)
Shoulders:
http://www.wowhead.com/item=58134 (1650 PJ)
http://www.wowhead.com/item=56273 (Throne of Tides Heroic)
Back:
http://www.wowhead.com/item=62383 (Hyjal Exalted)
http://www.wowhead.com/item=56549 (crafteable coste medio)
http://www.wowhead.com/item=63473 (Deadmines Heroic)
Chest:
http://www.wowhead.com/item=56562 (Crafteable caro)
http://www.wowhead.com/item=56455 (Grim Batol Heroic)
Bracer:
http://www.wowhead.com/item=63454 (Shadowfang Keep Heroic)
http://www.wowhead.com/item=56409 (Halls of Origination Heroic)
Hands:
. . . → Read More: Equipo Pre-Raid Feral Tank
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