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Archivo de la categoría ‘WOTLK’

Feral Dps Pre-Cataclismo

Aquí va una última entrada sobre feral de cara a finales de Wrath of the Lich King. Va a ser una larga entrada que ire actualizando por partes, quiero tratar todos los temas posibles, incluso algo de introducción a Cataclismo. Vamos por partes:

WRATH OF THE LICH KING

¡Feral by Night ha vuelto!

Posiblemente muchos no lo conozcan, pero es el mejor addon de feral que ha existido nunca, pero su programador dejo de jugar durante prácticamente 1 año, quedandose obsoleto, pero ya vuelve a estar al día. Las ventajas respecto al Ovale, es que no estima una rotación mediante condicionantes pre-programados (si tienes tanta energia y queda tanto tiempo de Rip haz esto, etc). El Feral by Night utiliza tus propias stats en el momento para estimar lo mejor posible tu generación de energía, de puntos de combo, etc, antes de darte un resultado, que sigue siendo una estimación, pero mucho más precisa. Recomiendo a todo el mundo que se cambie el Ovale por el Feral by Night.

Podéis descargarlo de curse:

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/fbn.aspx

Best In Slot Wrath of the Lich King

Como mucha gente sigue preguntandolo, voy a poner el absolutamente mejor equipo que puedes conseguir como feral en esta expansión, al alcance de muy pocos la verdad. Por si alguien tiene dudas Best In Slot (o BiS) significa Mejor en cada hueco, y viene a referirse a lo que todos imaginais, el mejor equipo que se puede conseguir. En general implica tenerlo todo para que sea efectivo, es posible que otra pieza sea mejor que la puesta aquí si no tienes los mismos trinkets, o el mismo arma, etc.

BiS descargable para usar con Rawr sin profesiones: http://www.4shared.com/file/ki5hZ5Sx/FERAL-BIS-ICC.html

BiS con enlaces a wowhead:

[Sanctified Lasherweave Shoulderpads]
[Sanctified Lasherweave Legguards]
[Sanctified Lasherweave Headguard]
[Sanctified Lasherweave Raiment]
[Aldriana's Gloves of Secrecy]
[Sindragosa's Cruel Claw]
[Umbrage Armbands]
[Astrylian's Sutured Cinch]
[Frostbitten Fur Boots]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[Signet of Twilight]
[Sharpened Twilight Scale]
[Deathbringer's Will]
[Oathbinder, Charge of the Ranger-General]
[Idol of the Crying Moon]
[Shadowvault Slayer's Cloak]

Luego intentare poner el BiS en wowhead, para que podais verlo completo con gemas y encantamientos. Pero voy a recordar los criterios generales de gemas para el feral de raideo a alto nivel, por orden de prioridad:

  1. ARP hasta 1400 Armor Penetration (teniendo en cuenta la comida de 40 ARP, nunca deberias usar otra si no te puedes capar el ArP).
  2. Hit hasta 8%. El expertise es más interesante de capar, pero generalmente al ser una gema roja, conseguiras más bonos capandote primero el hit y por tanto en la mayoría de bosses es mejor.
  3. Expertise hasta 6.5%.
  4. AGI hasta el cap de crit en ataques blancos (sobre el 75%).
  5. Haste.

Nota: Con 1400 ARP no me refiero a acertar justo, que es muy difícil, hay que colocarse siempre a máximo de 1 gema épica de distancia, o pasarse como mucho en 1 ARP. Es decir, conseguir entre 1381-1401. Si no estas en esas cifras cambiate alguna gema. Nunca jamas uses gemas de 10 ARP / STAMINA por ejemplo, usa sólo 20 ARP. Las otras en ninguna situación con los bonos de los items actuales te van a compensar.

Y algunos enchants que pueden dar algunas dudas y sus razones:

  • En guantes a no ser que seas ingeniero, 20 hit suele ser bastante mejor que las demás opciones.
  • En arma, a 1400 ARP el mejor enchant es Black Magic. Salta con el Shred si tienes el glifo puesto y con el mangle. En caso contrario lo más probable es que Berserking sea el mejor, ya que Mongoose ha sido nerfeado, como podéis leer en una entrada anterior de este blog.
  • En botas en general es mejor 12 hit / 12 crit, aunque si vais capados de hit es mejor el de AGI.
  • En capa 23 de haste si ya tienes 1400 ARP, si no 22 AGI suele ser mejor.

Por supuesto los glifos no hay opciones, tienes que usar estos tres sí o sí para hacer dps:

[Glyph of Shred], [Glyph of Savage Roar] y [Glyph of Rip]

¿Qué es mejor para mi feral? Yo no puedo conseguir el mejor equipo.

Es muy complicado por no decir imposible hacer una guía que ayude a todos los ferals ahí fuera. Lo mejor es aprender a utilizar el Rawr como ya explique con anterioridad. De todos modos como siempre si tenéis alguna duda ponedla en un comentario y cuando tenga tiempo la resolveré.

Mejores profesiones Wrath of the Lich King

Lista de mejores profesiones por orden de calidad para la expansión actual, suponiendo acceso a equipo de buen nivel:

  1. Ingeniería: un promedio de 68 Haste. Buenísimo capado el ARP.
  2. Joyería: +42 a tu stat favorita.
  3. Herrería: +40 a tu stat favorita.
  4. Skinning/Leatherworking/Tailoring/Inscription/Alchemy: las considero todas muy empatadas, dando todas AP o crit.
  5. Mining/Herbalism: inutiles realmente para un feral dps.

Actualmente es imposible saber cuales serán las mejores en Cataclismo, dado que apenas sabemos nada de la mayoría. De la que más se sabe es Ingeniería y pinta bien por ahora.

Prioridad de habilidades

Aunque useis un addon como Feral by Night, Ovale o Facemauler, siempre es aconsejable conocer los entresijos de la rotación. Yo prácticamente sólo uso los addons para saber cuando es recomendable usar el Ferocious Bite, o renovar alguna cosilla que tengo dudas, el resto lo hago por mi cuenta. Como siempre voy a usar los nombres en inglés, porque en español suena todo igual y me pierdo :P . Por prioridad en peleas de single target:

  • Si salta Omen of Clarity, usa Rake si no está puesto, o Shred en cualquier otro caso.
  • Mantén Savage Roar (con 3 o más puntos de combo)
  • Mantén Rip con 5 puntos de combo.
  • Usa Ferocious Bite si tienes 5 puntos de combo y las condiciones son buenas. Difíciles de calcular al vuelo, si por usar un FB no vas a perder más de 5-6 segundos de Rip aproximadamente (y ninguno de Rake o Savage Roar) es buen momento. Para estas cosas es mejor fiarte de un addon. Eso sí, nunca lo uses con energía de exceso, siempre con el coste mínimo de energía (35, y menos durante el Berserk).
  • Mantén Mangle up.
  • Mantén Rake up.
  • Usa Shred. No lo uses si te queda poco tiempo para renovar algo que tenga más prioridad y no tendrás suficiente energía.
  • Si vas a perder Savage Roar si sigues haciendo lo “habitual”, renuevalo con los puntos de CP que tengas. Chafarte el Savage Roar no es malo, puede llegar a ser hasta bueno. Otro momento que es bueno guiarse por un addon.
  • CATACLISMO

    Aunque dedicaré una entrada exclusiva al feral semanas antes de Cataclismo, voy a tratar algunos temas que vea interesantes saber con tanta antelación. Por desgracia hablar de profesiones ahora mismo es imposible. Así que por ahora me voy a centrar en el equipo.

    Como supongo que todos sabéis, el Armor Penetration desaparece en la expansión, todos los items actuales con Armor Penetration cambiaran a crítico. Además el Attack Power desaparece como tal en los objetos (excepto el extra del arma para feral), y la Agilidad nos dará 2 AP, aparte del crítico. El haste va a funcionar bastante diferente, pero en la beta no parecen tenerlo totalmente definido, así que lo dejo por ahora, supuestamente en lugar de pegar más rápido generaremos más energía por segundo.

    La primera pregunta sería, ¿el equipo me va a servir en Cataclismo?

    Sinceramente prácticamente todo el equipo sólo te servirá para levear, y la gran mayoría no te durara ni hasta 85. El salto de itemlvls es bastante gordo, los verdes de las primeras zonas son itemlvl 271, y los azules itemlvl 288. Esto viene a decir que prácticamente quien no tenga items de itemlvl 277, encontrara mejoras en items azules de las primeras zonas con facilidad, o en las primeras mazmorras.

    Probablemente el único equipo que durara algo serán las 4 piezas de tier (por el bono), los trinkets (dificiles de conseguir) y el idolo. En principio pensaba que el arma también, pero en Deepholme a nivel 83 aproximadamente te dan una Polearm de 420 dps aproximadamente, que es mucho mejor que la mejor arma actual del juego. Así que no molestaros demasiado con el tema del equipo si no pensais raidear mucho más esta expansión, como mucho mejorar al máximo los tiers y conseguir buenos trinkets. Lo demás no durará a no ser que tengas muy mala suerte…

    Otra cuestión son las gemas, aún es pronto para estar 100% seguro, pero es muy probable que toque reengemar completamente. El crítico no es nuestra mejor stat ahora mismo (dudo que lo sea en Cata, aunque será mejor dado que tendremos menos crítico por norma general), así que todo el ARP pasado a crítico no parece muy recomendable. Posiblemente tocara preparar gemas de Agilidad para sustituirlas, pero como esos cambios los meteran en un parche al final de esta expansión, tendremos tiempo antes de Cataclismo para hacer los cambios necesarios.

    Mongoose Nerfed

    Aún faltan muchas pruebas por hacer, pero parece que recientemente Blizzard ha nerfeado el Mongoose sin decir nada. Ahora en lugar de 2% haste da 30 haste rating (unos 39 para feral aproximadamente). Posiblemente deje de ser el mejro enchant para feral con gear de alto nivel, aún no se han hecho simulaciones, pero tiene toda la pinta. Ya actualizaré este tema cuando se confirme.

    Lo curioso es que se están haciendo simulaciones con el enchant Black Magic, parece que por alguna cosa extraña funciona para feral y no pinta nada mal. Tal vez y mientras no lo corrijan, Black Magic pase a ser el mejor enchant de gato. Os mantendré informados.

    Editado: Actualmente Black Magic funciona perfectamente en gato si tienes al menos 1 punto en Infected Wounds. Testeado personalmente y por muchísima gente. Yo consigo unos 5 procs cada 3 minutos (hago pruebas a cooldown de Berserk). Mientras no lo corrijan es el mejor enchant para gato.

    Parte de la discusión la podéis encontrar en estos enlaces en inglés:

    http://elitistjerks.com/f73/t63774-feral_dps_discussion/p35/

    http://druid.wikispaces.com/message/view/ToskksDPSGearMethod/23175925#24964339

    http://rawr.codeplex.com/workitem/17803

    Equipando a un nuevo 80

    Tal vez sea un poco tarde para una entrada de este tipo, pero creo que en esta época mucha gente va a comenzar a subirse alters o está reenganchandose de nuevo ya sea para matar al Lich o para prepararse para la nueva expansión: Cataclismo.

    Recomendad esta entrada a todos vuestros amigos o conocidos que no tengan ni idea de que hacer con su nuevo 80. Yo se la dedico especialmente a Patitofeo y Cisnesalvaje que han vuelto al juego tras una ausencia de un par de años. Aunque espero que tenga consejos útiles también para gente que ya tiene un 80 y se está subiendo un alter.

    Por supuesto esta entrada va dedicada a gente que se vaya a dedicar al PvE, y quiera preparar a su personaje para rendir en raids lo antes posible y pasar en el mínimo tiempo posible de subir a 80 a poder raidear ICC, lo que se puede hacer fácilmente en 1-2 semanas.

    Leer el resto de esta entrada »

    Feral DPS 3.3

    Nota: Próximamente incluiré los items de Arthas, lógicamente el arma de Arthas 25 Hard es BiS. Claro que no estará al alcance de muchos, y para cuando la puedas tener poco importa hacer más dps :P

    Las dos rutas para llegar a él son las de siempre:

    • Soft Cap + [Mjolnir Runestone] hasta tener suficiente ArP como para pasar a la 2ª ruta:
    • Hard Cap. Vamos, todo gemas de Armor Penetration hasta los 1400.

    El Soft Cap tiene un problema adicional, el crítico por encima del 75% es prácticamente inútil, y con gear de IC y gemas de agilidad (si no quieres pasarte de ArP llevaras agilidad) enseguida llegas a ese límite. Hay que tener mucho cuidado, especialmente con los procs, ya que un Death’s Verdict puede estar prácticamente desperdiciado si tienes mucho crítico de base.

    Pregunta frecuente: ¿cuándo abandonar el Mjolnir?

    Depende de la calidad de trinkets que tengas para sustituir y tu Armor Penetration si te cambiaras las gemas. Con buenos trinkets (algalon, death’s verdict o superiores) a partir de 950 Armor Penetration quitate el Mjolnir y cambia todas las gemas. Si tus trinkets son mediocres, deberás esperar al menos 100 más, hasta los 1050 de ArP para poder prescindir del Mjolnir y ganar dps con el cambio. Aunque como siempre es recomendable echar un vistazo al Rawr y ver que te dice.

    Best In Slot Icecrown 25 Heroic (si no eres joyero o herrero)

    BiS en wowhead: http://www.wowhead.com/?profile=18834880

    [Sanctified Lasherweave Shoulderpads]
    [Sanctified Lasherweave Legguards]
    [Sanctified Lasherweave Headguard]
    [Sanctified Lasherweave Raiment]
    [Aldriana's Gloves of Secrecy]
    [Sindragosa's Cruel Claw]
    [Toskk's Maximized Wristguards]
    [Astrylian's Sutured Cinch]
    [Treads of the Icewalker]
    [Band of the Bone Colossus]
    [Frostbrood Sapphire Ring]
    [Herkuml War Token]
    [Deathbringer's Will]
    [Distant Land]
    [Idol of the Crying Moon]
    [Shadowvault Slayer's Cloak]

    1399 de ArP, hit capped con draenei, 1% de dodge. Hay una combinación ligeramente mejor si tienes la capa de 50 trys de coliseo 25 heroic, pero apenas es 10 dps mejor, así que prefiero no detallarla.

    Para joyeros o herreros lo ideal es al tener más ArP con las gemas adicionales, pillar las botas [Frostbitten Fur Boots] y poner hit o expertise con los huecos o con los ojos de dragón.

    Nota sobre el trinket [Herkuml War Token]: Sólo es mejor que el Death’s Verdict de 258 a altos niveles de ArP (1200+). Es mejor que el Death’s Verdict de 245 a partir de unos 900 de ArP.

    Best In Slot Icecrown 25 Normal + 10 Heroic

    Nota: como siempre habrá problemas con los items de mismo nombre, dejaré los de 25 Heroic, y el resto se sobreentiende que son el mismo en modo normal.

    Head    [Lasherweave Headguard]
    Neck    [Sindragosa's Cruel Claw]
    Shoulders    [Lasherweave Shoulderpads]
    Chest    [Lasherweave Raiment]
    Waist    [Vengeful Noose]
    Legs    [Lasherweave Legguards]
    Feet    [Taldaram's Soft Slippers]
    Wrist    [Toskk's Maximized Wristguards]
    Hands    [Scourge Stranglers]
    Finger1    [Saurfang's Cold-Forged Band]
    Finger2    [Ashen Band of Unmatched Vengeance]
    Trinket1    [Herkuml War Token]
    Trinket2    [Deathbringer's Will]
    Back    [Recovered Scarlet Onslaught Cape]
    MainHand    [Hersir's Greatspear]
    Ranged    [Idol of the Crying Moon]

    La idea es la misma que arriba, llegar a 1400 ArP a base de gemas, y si te sobra, intentar capar hit o expertise todo lo posible.

    ¿En qué orden gastar las chapas de Frost?

    Idolo al final, eso está clarísimo. Primero pilla los 4 tier. El orden depende mucho de tu configuración de equipo actual, si seguiste mi anterior BiS lo ideal es Chest -> Legs -> Casco -> Hombreras -> Idol -> Trinket (sólo pillaría el trinket antes que el Idol si ya estas cerca de los 1400 ArP, que lo dudo mucho). Luego según tu suerte con los loots puedes pillar cinto o capa, o empezar con el equipo de offspec.

    Addon de Feral

    A petición de la gente, el addon que recomiendo hoy en día para feral, ya que Feralbynight no está siendo actualizado, es el Ovale. Sirve para cualquier clase, y para tener la versión buena del código de feral debéis entrar a su configuración (dentro del juego, en el menú interfaz/addons) y pegar el siguiente script y darle a aceptar:

    #Project: Visualising the optimal cat rotation with Ovale
    #Script Version: 2.2
    Define(FFF 16857)
    Define(FF 770)
    Define(RIP 1079)
    Define(MANGLE 33876)
    Define(SHRED 5221)
    Define(TIGER 5217)
    Define(RAKE 59886)
    Define(ROAR 52610)
    Define(BITE 22568)
    Define(BERSERK 50334)
    Define(OMEN 16870)
    Define(TRAUMA 46857)
    Define(MANGLEB 33878)
    SpellInfo(RIP resetcounter=ripshreds)
    SpellInfo(SHRED inccounter=ripshreds)
    
    AddIcon help=main
    {
    if Stance(3) # cat
    	{
    	if ComboPoints(more 0) and BuffExpires(ROAR 1) Spell(ROAR priority=4)
    	if ComboPoints(more 2) and TargetDebuffExpires(RIP 6 mine=1) and BuffExpires(ROAR 6) and less than 3s between BuffExpires(ROAR) and TargetDebuffExpires(RIP mine=1) Spell(ROAR priority=4)
    	if ComboPoints(more 2) and BuffExpires(ROAR 6) and less than 6s between BuffExpires(ROAR) and TargetDebuffExpires(RIP mine=1 forceduration=22) {unless TargetDebuffExpires(RIP 6 mine=1) Spell(ROAR priority=4)}
    	if TargetDebuffPresent(RIP mine=1) and TargetDebuffExpires(RIP 4 mine=1) and Counter(ripshreds less 3) Spell(SHRED)
    	if ComboPoints(more 4)
    		{
    		if TargetDeadIn(less 7) Spell(BITE priority=4)
    		unless TargetDebuffPresent(RIP mine=1) Spell(RIP priority=4)
    		unless TargetDebuffExpires(RIP 10 mine=1) or BuffExpires(ROAR 6)
    				{
    				unless BuffPresent(BERSERK) Spell(BITE priority=4)
    				if BuffPresent(BERSERK) and Mana(less 20) Spell(BITE priority=4)
    				}
    		}
    	unless {TargetDebuffPresent(MANGLE) or TargetDebuffPresent(MANGLEB) or TargetDebuffPresent(TRAUMA)} Spell(MANGLE)
    	if TargetDebuffExpires(RAKE 0 mine=1) {unless TargetDeadIn(less 10) Spell(RAKE)}
    	if Mana(more 69) Spell(SHRED priority=2)
    	if BuffPresent(OMEN) Spell(SHRED)
    	if TargetDebuffExpires(RIP 4 mine=1) and ComboPoints(less 5) Spell(SHRED)
    	if TargetDeadIn(less 10) Spell(SHRED)
    	if BuffPresent(BERSERK) Spell(SHRED)
    	if ComboPoints(less 1) and BuffExpires(ROAR 2) Spell(SHRED)
    	unless {TargetDebuffPresent(FFF) or TargetDebuffPresent(FF)} Spell(FFF priority=1)
    	}
    }
    AddIcon help=cd size=small nocd=5
    {
    if Stance(3) # cat
        {
        Spell(TIGER)
        }
    }
    
    AddIcon help=cd size=small nocd=10
    {
    if Stance(3) # cat
        {
        Spell(BERSERK)
        }
    }

    Equipo Pre-Raid 3.3

    Y por último voy a añadir un nuevo equipo de pre-raid. Sólo incluye heróicas e items por chapas de triunfo o inferiores. Se puede llegar a 7000 de dps con un equipo como este con gemas épicas y enchants buenos.

    [Malfurion's Headguard of Conquest] – 50 Chapas de Triunfo
    [Broach of the Wailing Night] – 19 Chapas de Conquista
    [Malfurion's Shoulderpads of Conquest] – 30 Chapas de Triunfo
    [Accursed Crawling Cape] – Forge of Souls Heroic
    [Malfurion's Raiments of Conquest] – 50 Chapas de Triunfo
    [Bracers of Swift Death] – Crafteable, coste estimado comprando todo en AH 2.5k gold, depende del server.
    [Malfurion's Handgrips of Conquest] – 30 Chapas de Triunfo
    [Flayer's Black Belt] – Pit of Saron Heroic
    [Fleshwerk Leggings] – Pit of Saron Heroic
    [Blighted Leather Footpads] – Halls of Reflection Heroic
    [Dexterous Brightstone Ring] – 35 Chapas de Triunfo
    [Ashen Band of Vengeance] – Reputación ICC. Cuelate en algún repu run, en un par de horas será tuyo.
    [Needle-Encrusted Scorpion] – Forge of Souls Heroic
    [Darkmoon Card: Greatness] – En la AH, coste estimado 3.8K gold, depende del server.
    [Orca-Hunter's Harpoon] – Halls of Reflection Heroic
    [Idol of Mutilation] – 25 Chapas de Triunfo

    Si quieres ir preparándote para el futuro, pon en todo gemas de Armor Penetration, excepto una 10 stats en el casco. Aunque sacaras un poco más de dps poniendo Agilidad y Agilidad/Haste en las amarillas, tal vez luego te toque cambiar todas las gemas, ya va en gustos.

    Orden ideal de chapas: los 4 tier en cualquier orden (o como peor lleves) -> idolo -> anillo -> neck.

    Equipación Genérica Pre-raideo

    Voy a tratar de forma genérica como afrontar la equipación del personaje de cara a empezar las raids a nivel 80. Seguramente será la última entrada genérica en bastante tiempo y empezaré a dedicarme a clases en particular. Estará dividida en 6 secciones:

    1. Quests: La mayoría de quest de niveles 77+ tendrán recompensas probablemente mucho mejores que lo que tengáis (menos probable si vais full Sunwell). Especialmente recomendables son las quest de las 4 instances de nivel 80, que son las siguientes:

    • A Royal Escort (COT: Stratholme): Esta quest se coge dentro de la propia instance y da las siguientes recompensas:
    • Vengeance Be Mine! (Utgarde Pinnacle): Esta quest se coge dentro de la instance y tiene las siguientes recompensas:
    • Junk in My Trunk (Utgarde Pinnacle): Esta quest se coge dentro de la instance y tiene las siguientes recompensas:
    • A Wing and a Prayer (The Occulus): Esta quest se coge en el Escudo de Tránsito y tiene las siguientes recompensas:
    • The Struggle Persists (The Occulus): Esta quest se coge en el Escudo de Tránsito y tiene las siguientes recompensas:
    • Las dos siguientes quest comienzan con la cadena de los Sons of Hodir (reputación necesaria para los enchants de hombreras con la quest They Took Our Men!:
    • Diametrically Opposed (The Halls of Lightning):
    • Whatever it Takes! (The Halls of Lightning):

    Y hablando de quest fuera de instance tenemos las siguientes cadenas interesantes:

    Leer el resto de esta entrada »

    Guías Instances

    Ya he realizado la guía de las 6 primeras instances, prácticamente todas las consideradas de leveo. Estas guías van a ser un constante trabajo en proceso, ya que pueden estar incompletas en muchas partes (o erróneas, que espero que no).

    He añadido los drops conocidos, pero aún así faltan al menos el 50% de los drops. Diría lo de que son todos los que están pero no están todos los que son, pero siendo Beta a saber si no desaparece algún loot o cambia de lugar.

    También he añadido lo que conozco de heróica ya sea en variación de estrategias, bosses adicionales, etc. Aún así faltaría por completar mucho en este aspecto.

    Podéis acceder desde el menú de la derecha o en este link:

    Guías Instances

    Están habilitados los comentarios, así que quien quiera añadir algo que lo haga ya sea un loot que falta, una correción o una estrategia diferente.

    Iniciación al Raideo en WOTLK

    En esta entrada voy a tratar las bases del Raideo en Tier 7 en la nueva expansión.

    Raids de 10 y Raids de 25

    Como supongo que todo el mundo sabe, en WOTLK todas las raids tendrán modo para 10 personas (Modo Normal) y modo para 25 personas (Modo Heróico). Tienen las siguientes características:

    • Los saves son independientes. Cada semana puedes hacerte la misma raid en 10 y en 25.
    • Son totalmente independientes: no se quiere hacer una de 10 para acceder a una de 25 ni viceversa. Se puede llegar a Arthas (cuando esté disponible) haciendo sólo raids de 10.
    • Por si no queda claro, no es necesario equiparse en Naxxramas 10 para hacer Naxxramas 25 por ejemplo. Lógicamente ayudará, pero las raids están pensadas para ser independientes en progreso.
    • Las raids de 25 sueltan loot 1 tier por encima de las raids de 10. Para quien conozca los itemlvls, Naxxramas 10 suelta items de nivel 200 y Naxxramas 25 suelta items de nivel 213. Supuestamente el Tier 8 será de nivel 213 para 10 y de 226 para 25, aunque está sin confirmar. En cuanto a los Tier la nomenclatura que usaré será Tier 7 para 10 y Tier 7.5 para 25.
    • En 10 sueltan (igual que en Heróica) y en 25 sueltan . Son diferentes y se compran cosas diferentes con cada una. Yo voy a llamarlas genéricamente “Chapas” para no tener que entrar en detalle. Se rumorea que en Tier 8 en  las raids de 10 soltarán las chapas actuales de 25, y las de 25 unas chapas nuevas. No está confirmado con Blizzard, así que hay que cogerlo con pinzas.
    • En cuanto a dificultad, las raids de 25 no son mucho más complicadas en cuanto a ejecución (otra cosa es la organización de un clan y una raid más grande). En general los bosses en 10 están simplificados en cuanto a no necesitar clases específicas. Por ejemplo Anub’rhekan requiere 1 Hunter en 25, pero no lo requiere en 10 (en su lugar el boss va más lento para compensar por el Aspect of the Pack en el tanque). Faerlina requiere 1 Priest en 25 y ninguno en 10 (en lugar de Mind Control y Sacrificar hay que matar los adds). Un claro ejemplo de un boss mucho más fácil en 10 es Kel’Thuzad. Por el contrario Sartharion en modo hard es mucho más difícil en una raid de 10.

    Tier 7

    Actualmente el raideo en Tier 7 está compuesto por 3 raids: Obsidian Sanctum (Santuario Obsidiana), Naxxramas y Eye of Eternity (Ojo de la Eternidad). Las abreviaturas supongo que terminarán siendo Obsidian/OS, Naxx y Ojo/Malygos de mi experiencia en la beta. Voy a realizar una breve descripción de cada una de ellas:

    Obsidian Sanctum

    Situada bajo el Templo del Reposo del Dragón en Dragonblight, es la raid más fácil de todas. Está compuesta por 3 mini-bosses y 1 boss final: Sartharion.

    Cada mini-boss suelta 1 Chapa. El Boss suelta 2 Chapas para cada uno y Guantes T7 (2 T7.5 en 25), Épico Random Nivel 200 (2 de 213 en 25), , y una bolsa con 5 Badge of Heroism.

    Esta instance se puede hacer de forma más complicada consiguiendo recompensas adicionales. Para ello te puedes dejar de matar uno o varios mini-bosses, lo que hará que Sartharion sea mucho más complicado. Según Blizzard Sartharion con los 3 mini-bosses vivos no debería poder hacerse hasta Tier 8, aunque clanes en la Beta lo han conseguido matar equipados con Naxx10/Naxx25.

    Las recompensas adicionales por dejar mini-bosses vivos son las siguientes:

    1 mini boss vivo: 1 épico adicional nivel 200/213
    2 mini bosses vivos: 1 épico adicional nivel 200/213 y 1 épico adicional de un nivel superior 213/226.
    3 mini bosses vivos: una montura épica exclusiva además de lo anterior (el nuevo oso de Zul’Aman), en 10 y en 25.

    Naxxramas

    Situada sobrevolando Wintergarde en Dragonblight, es idéntica a la versión para 60 con unos pequeños cambios para que sea viable con 10 y 25 personas respectivamente.

    Está compuesta por 4 alas con 3/4 bosses en cada una, más dos bosses finales para un total de 15 bosses. Cada ala se puede hacer de forma independiente, pero para acceder a los 2 últimos bosses hay que haber limpiado los 13 anteriores.

    Cada boss suelta 2 épicos (4 en modo 25) y 1 Chapa excepto Kel’thuzad que suelta 3 épicos de un nivel superior y 2 Chapas.

    El Tier está repartido de la siguiente forma:

    • Loatheb (final Plague Quarter): Hombreras T7/T7.5
    • Gluth (penúltimo Construct Quarter): Hombreras o Chest T7/T7.5 (o tal vez cualquier pieza del tier no-casco, no se sabe aún)
    • Thaddius (último Construct Quarter): Pantalones T7/T7.5
    • The Four Horsemen (último Death Knight Quarter): Chest T7/T7.5
    • Kel’thuzan (último boss): Casco T7/T7.5

    En cuanto a dificultad está un paso por encima de Obsidian Sanctum. Aún así es una raid de inicio y la mayoría de bosses son muy fáciles, incluso PUG-ables (con randoms). Los más complicados son: Maexxna, Patchwerk, Gluth, Four Horsemen, Sapphiron y Kel’Thuzad. Heigan es especial y dependerá de si tu raid sabe bailar o no :P

    Eye of Eternity

    Situado en The Nexus en coldarra, es una raid de un único boss sin trash mobs.

    Es la única raid con requisito de acceso. Una de las personas de la raid debe tener la llave, que dropea en Sapphiron. Eye10 requiere una llave de Naxx10 y lo mismo pasa con 25.

    Es más difícil que Naxxramas y suelta loot de un nivel superior (213/226). Tiene 3 fases y la última se puede considerar el nuevo Teron. Empezad a temblar los que se os de mal matar fantasmas x’D

    Tier 8 y posteriores

    Actualmente no hay implementadas más raids en WOTLK. Aunque se saben los nombres de algunas, listadas a continuación:

    Tier 8: Ulduar, en Storm Peaks

    Tier 9: Desconocida, según Blizzard nos “gustará”

    Tier 10: Icecrown Citadel, en Icecrown con Arthas como boss final

    Es de suponer que cada Tier tenga otras raids adicionales aunque sean de 1-2 bosses. Hay varios Santuarios como el de Obsidiana que están sin abrir, e imagino que en cada Tier se irá abriendo uno nuevo.

    ¿Cómo subir a 80 lo más rápido posible?

    Otra entrada dedicada a aprovechar al máximo la WOTLK. En esta voy a tratar los métodos para subir lo más rápido posible a nivel 80. Quien quiera disfrutar al máximo a lo mejor le interesa ir más lento, pero yo siempre he sido de disfrutarlo con los alters y de todos modos ya he subido dos personajes prácticamente a nivel 80 en la beta.

    Hay 3 formas habituales de subir de nivel:

    1. Hacer Instances: Una forma bastante cómoda sobre todo los primeros días. El rendimiento XP/hora es bastante alto si estás Descansado o tienes que hacer las quest. Una vez has fundido el Descansado sinceramente mejor no hacer más que una vez las Instances con todas las quests cogidas. Si tienes un buen grupo es una gran idea repetir sin parar una Instance fácil una y otra vez mientras te dure el Descansado, puedes subir muy muy rápido. Un run completo de la mayoría de instances da unos 80/100K sin Rested. Y el 100% de las Instances se pueden hacer en menos de media hora con un buen grupo.
    2. Grindear: La forma que menos me gusta de subir. Grindeo AOE no lo he probado y no se hasta que punto es viable en WOTLK, pero lo que es Grindeo mob a mob no es que rinda demasiado, aunque si estás Descansado puede rendir, pero el Rested no dura para siempre. Un mob de tu nivel en WOTLK da unos 900 xp aproximadamente. 3-4K por minuto sin Rested, demasiado bajo. Con Rested tal vez puedas subir un nivel en 4-5 horas si no te cansas de matar los mismos mobs. Sin él pues el doble.
    3. Questear: La forma que más me gusta por ser la más entretenida. Las quest además en WOTLK son bastante sencillas y la gran mayoría no te piden ni matar demasiados mobs. Lo más interesante de Questear es que al tener que matar pocos mobs el Descanso te dura muchísimo si estás questeando. Yo particularmente subí de 76 a 80 full Descanso simplemente con el nivel y medio máximo que puedes acumular, y eso que hice bastantes Instances. Cada quest da unos 20-25K, las de grupo y las de instance llegando hasta los 40K. Sin conocerte las quest aproximadamente subes un nivel en 6 horas. Conociéndotelas o siguiendo una guía 5 horas máximo. Incluso menos cuando consigas la voladora a nivel 77.

    Una serie de consejos varios:

    • Como dije en la entrada anterior: elije una build de leveo.
    • Intenta echar los mínimos viajes al viejo mundo. Si eres Mago no te va a dar demasiados problemas, para el resto es un incordio. Mi consejo particular es sólo ir a entrenar las skills cada X niveles y aprovechar la piedra de hogar para ello. Cuando te toque usar piedra para entregar unas quest o algo por el estilo, busca un mago en la zona, pídele portal, entrenar y usa piedra. Tardarás 5 minutos. Yendo en barco se te puede ir la cosa a más de media hora. Los druidas lo tienen más simple aún con el portal a Moonglade. Los Magos por supuesto aún mejor.
    • Continuación de lo anterior, si crees que vas a necesitar usar la AH, create un alter y dejalo en la misma. Recuerda que ahora los correos entre tus propios personajes llegan inmediatamente.
    • Y cómo último consejo para reducir los viajes al “antiguo mundo”, echa un vistazo a wowhead o cualquier otra página y mira que skills aprendes a cada nivel. Ve a entrenar sólo cuando sea una habilidad que te vaya a hacer más sencillo levear. Es una tontería echar un viaje para aprender un Moonfire y un Healing Touch si estás leveando en Feral por ejemplo. Con Feral sólo necesito visitar obligatoriamente el trainer a nivel 72, 75, 76 y 78. Aunque claro, con portal a Moonglade iré todos los niveles seguramente.
    • Supongo que existirán guías de questeo listas para usar el mismo día que salga la expansión. No se si Carbonite Quest, Tour Guide o Quest Helper estarán funcionando (y menos si tienes el juego en Español), pero algunas páginas tendrán guías online, por ejemplo WTB Blue o Jame’s Leveling Guide. O siempre os quedarán las de pago como Brian Kopp para la Alianza o Joana para la Horda. También tenéis unos mapas bastante interesantes con los nodos de questeo y las zonas de los mapas en Worldofraids.
    • Las quest diarias a día de hoy dan experiencia en la expansión. Es recomendable hacerte un par de días antes las quest de Sunwell Plateau y dejarte el personaje allí con la piedra donde vayas a coger el barco. El primer día logueas, entregas las quest (unos 150K) usas Hearthstone y a Northend. A las malas si lo quitaran serías unos cuantos Golds más rico, que tampoco viene mal.
    • Y por último la cosa más obvia de todas: intenta perder el mínimo tiempo posible si realmente quieres subir rápido. No subas profesiones (y con no subir no me refiero a que dejes de picar una mina o de despellejar una criatura). No repitas Instances si no te va a rendir. No te quedes media hora esperando para hacer una quest de grupo, sigue questeando y mientras pregunta en el general (o ponte en el LFG de quest, que existe y nadie usa). Y por supuesto, ayuda lo menos posible (xDDDDDDD). Recorrerte dos zonas para hacerle una quest para 2 a un compañero de clan no se si te hará ganar un puesto en el cielo, pero perder media hora sí. Dile dónde está, como se hace y lo que quieras, pero no muevas el culo. x’D

    Preparación para WOTLK


    Garfios para Todos vuelve en un nuevo hosting para intentar ser uno de los pocos lugares de la red con Theorycrafting sobre World of Warcraft en Español (o Spanglish dados todos los términos que me es imposible dejar en Español). No voy a tratar ningún tema anterior a la WOTLK, que de todos modos como lo han dejado todo en la 3.0.2 dudo que nadie tenga problemas para raidear…

    Esta primera entrada va a tratar sobre como prepararse de cara a la nueva expansión:

    1. Dinero: Aunque realmente Blizzard no os exigirá demasiado, cuanto más podáis acumular mejor, ya que los precios en la AH subirán bastante. Por parte de Blizzard tenéis el Cold Weather Flying para poder volar en Northend (1000g a nivel 77) y de forma secundaria los anillos de los Kirin Tor ([Band of the Kirin Tor] y [Signet of the Kirin Tor]) que tienen el mismo nivel que los épicos de Naxxramas 10 además de un utilísimo portal a Dalaran cada hora. Estos anillos cuestan 8000g y se ven afectados por tu reputación con los Kirin Tor (aunque difícilmente tendréis más de un 5% de descuento cuando debáis comprarlos). Por supuesto hay otros caprichos como una Mechaharley o un Mamut para llevar a tus amigos. No es que sean muy útiles para el raideo, pero el Mamut permite reparar y comprar reagents en la puerta de cualquier instance (e incluso dentro de algunas).
    2. Honor y Puntos de Arenas: Los puntos de arenas desaparecerán en cuanto subáis a nivel 71, así que gastadlos antes del 13 de Noviembre en lo más útil que encontréis. Por otro lado los puntos de honor y las marcas de campos de batalla se mantienen y algo podréis comprar a nivel 80. Quien pueda que se guarde el máximo.
    3. Chapas de Heróica: Gastadlas. Si no tenéis items que os mejoren comprad gemas épicas y vendedlas. O si los precios están imposibles siempre podéis quedároslas para ponerlas en los items conforme subís, aunque las gemas infrecuentes de Northend son mejores. Claro, que a saber que precios alcanzan la primera semana…
    4. Talentos: Usad una build de talentos que sea cómoda para subir de nivel. Olvidaos de las builds de raideo e incluso de PvP (a no ser que pienses subir gankeando). No puedo listar todas las clases, pero por ejemplo un Mago debería optar por 61 Frost, un Paladín por Retribution/Protection, un Warlock cualquier cosa que no sea destruction (preferentemente Demo con Felguard) etc.
    5. Equipo: No preocuparos demasiado por el equipo. Realmente no váis a tardar demasiado en cambiarlo, prácticamente el 95% de la gente que sepa como equiparse empezará a cambiar equipo rápidamente a nivel 77. El otro 5% es que van equipados con Sunwell y les durará hasta las heróicas de nivel 80 y principios de Naxxramas. Aunque me dejo el 1% que no querrá cambiar sus lilas por un item azul claramente superior, pero esa gente no leería un blog sobre Theorycrafting. Eso sí, quitáos todo el hit posible del equipo, un 5% es lo máximo que aprovecharéis contra mobs normales. Yo particularmente me dejaría un 6-7% para ir compensando la perdida de hit al subir de nivel.
    6. Enchants: Algunos enchants son bastante caros o complicados de conseguir en WOTLK, y por tanto quien quiera raidear seriamente puede dejarse previstos algunos materiales para usar mientras tanto enchants de la BC. Particularmente los de hombreras y los de armas son imposibles de poner el primer día que subas a 80. Según la clase también algunos otros, mejor echa un vistazo primero.
    7. Cocina y Pesca: Todos los raider “serios” deberían subir Pesca y Cocina al máximo en preparación para la Expansión. Las mejores comidas sólo se pueden preparar a un ritmo de 10 por día, por tanto pocos cocineros las venderán o lo harán a precios muy elevados.

    Y ahora un pequeño F.A.Q. sobre WOTLK:

    ¿Cómo llego a Northend y que zona de inicio elijo?

    A Howling Fjord la Alianza llega a través de Menethil Harbor, y la Horda  a través del Zepelín de Undercity.

    A Borean Tundra la Alianza llega a través de Stormwind Harbor y la Horda a través del Zepelín de Orgrimmar.

    Las zonas son muy similares, unas 130 quest con dificultad similar, 1 instance cada una y las rewards están a la par (las mejores reward de Howling Fjord son trinkets y las de Borean Tundra un arma y algún otro item). La mayor diferencia es que Howling Fjord tiene más zonas de questeo independientes entre facciones, por lo que en un server PvP debe ser más cómodo questear los primeros días, aunque de todos modos sólo los locos gankean los primeros días.

    ¿Qué orden de zonas existe en Northend?

    1. Borean Tundra/Howling Fjord (Level 68+)
    2. Dragonblight (Level 71+)
    3. Grizzly Hills (Level 73+)
    4. Zul’Drak (Level 74+)
    5. Sholazar Basin (Level 75+)
    6. Storm Peaks(Level 77+)
    7. Icecrown (Level 77+)

    Aunque Borean Tundra y Howling Fjord sean ambas zonas de inicio mi consejo es que hagáis primero una y luego la otra, no saltéis a Dragonblight por mucho nivel que tengáis.

    ¿Qué instances existen en Northend?

    Existen 8 instances de leveo y 4 de máximo nivel. Respecto a las primeras son las siguientes:

    Utgarde Keep (Level 70+) en Howling Fjord
    The Nexus (Level 71+) en Borean Tundra
    Azjol-Nerub (Level 72+) en Dragonblight
    Ahn’kahet (Level 73+)  en Dragonblight
    Drak’tharon Keep (Level 74+)  en Grizzly Hills
    Violet Hold (level 75+)  en Dalaran
    Gun’Drak (Level 76+) en Zul’Drak
    Halls of Stone (77+) en Storm Peaks

    Las 4 de máximo nivel que podréis hacer a 78+ (aunque la mayoría de quest las dan a 79) son las siguientes:

    Caverns of Time: Stratholme en Tanaris (tenéis portal en Dalaran)
    Halls of Lightning en Storm Peaks
    Utgarde Pinnacle en Howling Fjord
    The Occulus en Borean Tundra

    ¿Cómo llego a Dalaran?

    Tienes dos opciones. A nivel 74 tendrás una quest en la posada de la zona inicial de Howling Fjord/Borean Tundra (así como quest repartidas por todo el mundo sinceramente) que te llevarán a Dalaran, que es la nueva capital neutral de WOTLK (el sustituto de Shattrath). La otra opción es que alguien te invoque o te haga un portal, cosa imposible el primer día pero viable si empiezas después. En la beta los precios de un portal a Dalaran rondaban los 250g, esperemos que en los servidores reales no sean tan abusivos.

    Por si alguien lo dudaba Dalaran no tiene AH ni entrenadores de clase. Tampoco se puede volar en su interior (sólo salir volando desde Krasus Landing). En todo lo demás es como Shattrah tiene 2 bancos, 10 posadas, entrenadores de todas las profesiones, maestro de batalla, de arenas, portales a todas las capitales y Shattrah e incluso vendedores de arena.