Lich King 25 Heroic al pozo!!!

Tras mucho sufrimiento y mucha falta de priest por fin hemos podido terminar el último contenido de la expansión que nos faltaba. Enhorabuena a todos los que han puesto su granito de arena para que esto haya sido posible, y enhorabuena a Mihilea por Invencible, espero que le des bien de comer.

Ejem, recordad que seguimos reclutando www.vengeance.es. Por la parte que me toca como Class Leader de druidas necesito un feral tank. Pero si sois druida resto o druida feral dps y sois cojonudos podéis echar apply, no hay nada cerrado para Cataclismo.

Bugs de talentos y similares de druida feral

Una pequeña entrada para exponer algunas cosas que se están moviendo por el mundillo y que pasarán desapercibidas a mucha gente:

  • El cap de expertise a nivel 80 es sólo 22 (177 expertise rating) independientemente de lo que diga la hoja de personaje (que dice 24) y de lo que diga Blizzard (que dice 23). Me fio más de los cientos de miles de ataques al dummie por Elitist Jerks.
  • Los sangrados se pueden renovar dentro del último tick sin perder dps. Todos los DOTS están programados para pegar un tick adicional y DESPUES comenzar el nuevo que se ha aplicado. Por tanto se gana dps renovando un Rake un poco antes del último tick (ya que se consigue un 100% de uptime) y lo mismo con el Rip, aunque con este es difícil hacerlo dado que nos salta mucho el mensaje de “hay un hechizo más poderoso”.
  • El talento Blood on the Water es una pérdida de dps actualmente (el que renueva el Rip al usar Ferocious Bite por debajo del 25%). Por lo visto renueva el Rip, pero este hace menos daño que el anterior, y además no es afectado por el Glifo del Shred (yo me huelo que tampoco por el de Rip). Pérdida de DPS absoluta en todas las situaciones. No es muy grande, pero es una pérdida.
  • El talento Primal Madness es muy muy malo actualmente ya que cuando acaba nos quita parte de la energía si tenemos más de 0 (como pasa casi siempre). Nos da dps por norma general pero en cantidades ridículas y Mew lleva intentando que lo arreglen ya bastante tiempo.
  • Creo que no me dejo nada, espero que sea útil a los que aún raidean algo de progreso en esta expansión.

    ¡Vengeance Recluta!

    Mi clan, Vengeance, está reclutando nueva gente de cara a afrontar Cataclismo. Estamos en Sanguino (EU).

    Aunque hemos terminado flojeando algo esta expansión por varios problemas, el proyecto de Xfear para Cataclismo es ambicioso y esperamos poder devolver Vengance a lo que era originalmente. Actualmente nos falta por matar sólo Lich King 25 Heroic, habiendo matado a Halion 25 Heroic.

    Se recluta prácticamente de todas las clases para reforzar el rooster, pero en lo que concierne a los druidas buscamos 1 Druida  Feral DPS y 1 Druida Resto especialmente.

    Podéis consultar nuestra web o echar un apply en: www.vengeance.es

    Trinkets de feral dps y addons de rotación 4.0.1

    Iba a comentar también algo de la raid de Cataclismo que hice ayer, pero me esperaré a probar más bosses antes de hablar de ese tema.

    TRINKETS DE FERAL

    La cosa ha cambiado mucho siendo la AGI nuestra mejor stat por una burrada (es casi el doble de buena que cualquier otra stat). Han hecho algunos cálculos al respecto y estos son los resultados provisionales:

    1-Death’s Verdict (258) TOC 25 Heroic 2-Sharpened Twilight Scale (288) Halion 25 Heroic 3-Death’s Verdict (245) TOC 25 Normal 4-Deathbringer’s Will (277) Saurfang 25 Heroic 5-Sharpened Twilight Scale (271) Halion 25 Normal 6-Deathbringer’s Will (264) Saurfang 25 Normal

    Los puestos 1 y 2 están prácticamente empatados. Igual que 3-4-5.

    ADDONS DE ROTACION 4.0.1

    Tenemos dos funcionando, el FeralbyNight en su versión normal (no la lite). Descarga de Curse.

    Pero yo aconsejo actualmente el Ovale, ya que tiene el script más actualizado, que lo voy a pegar aquí. Descarga de Curse.

    Y aquí el código a pegar para la 4.0.1. Recuerdo que se hace en Menu, Interfaz, Addons, Ovale. Borra el código y pega este.

    #Project: Visualising the optimal cat rotation ingame #Script Version: 3.0 Define(FFF 16857) SpellAddTargetDebuff(FFF FFDEBUFF=300) Define(FF 770) SpellAddTargetDebuff(FF FFDEBUFF=300) Define(FFDEBUFF 91565) Define(RIP 1079) SpellInfo(RIP combo=-5 duration=16) SpellInfo(RIP glyph=GLYPHOFSHRED addduration=6) SpellAddTargetDebuff(RIP RIP=16) Define(MANGLE 33876) SpellInfo(MANGLE combo=1) SpellAddTargetDebuff(MANGLE MANGLE=60) Define(SHRED 5221) SpellInfo(SHRED combo=1) Define(TIGER 5217) SpellInfo(TIGER cd=30) SpellInfo(TIGER glyph=GLYPHOFTIGER addcd=-3) SpellAddBuff(TIGER TIGER=6) Define(RAKE 1822) SpellInfo(RAKE duration=15) SpellAddTargetDebuff(RAKE RAKE=15) Define(ROAR 52610) SpellInfo(ROAR combo=-5) SpellAddBuff(ROAR ROAR=22) Define(BITE 22568) SpellInfo(BITE combo=-5 mana=70) Define(BERSERK 50334) SpellInfo(BERSERK duration=15 cd=180) Define(OMEN 16870) SpellInfo(OMEN duration=8) Define(TRAUMA 46857) SpellInfo(TRAUMA duration=60) Define(MANGLEB 33878) SpellInfo(MANGLEB duration=60) Define(HEMO 16511) SpellInfo(HEMO duration=60) Define(STAMPEDE 81022) SpellInfo(STAMPEDE duration=10) Define(RAVAGE 6785) SpellInfo(RAVAGE combo=1) Define(CHARGE 49376) SpellInfo(CHARGE cd=30) SpellInfo(CHARGE glyph=GLYPHOFCHARGE addcd=-2) SpellAddBuff(CHARGE STAMPEDE=10) Define(GLYPHOFSHRED 54815) Define(GLYPHOFTIGER 94390) Define(GLYPHOFCHARGE 94388) SpellInfo(RIP . . . → Read More: Trinkets de feral dps y addons de rotación 4.0.1

    Feral Tank 4.0.1

    El theorycrafting sobre este tema está algo verde, pero voy a intentar ayudar todo lo posible a los osos, por la parte que me toca. Va a ser muy resumido y con bastantes suposiciones, espero que alguien lo encuentre útil.

    Cambios Fundamentales

  • Maul (Magullar): Ahora es un ataque intantáneo, y no se añade al siguiente auto-attack. Tiene 3 segundos de cooldown y no comparte CD con el resto de habilidades.
  • Lacerate (Lacerar): Ahora hace mucho más daño inicialmente y menos por tick. Hace más daño que el Faerie Fire ahora. Sólo stackea 3 veces y no 5.
  • Survival Instints (Instinto de Supervivencia): ahora reduce en un 60% el daño recibido, en lugar de aumentar nuestra vida.
  • Frenzied Regeneration (Regeneración Frenética): ahora aumenta nuestra vida total en 30%, y nos aumenta la vida actual un 30% si tenemos menos vida que ese %.
  • Swipe (Bear) ahora tiene cooldown de 6 segundos, y hace poco daño y cuesta poca rage.
  • Nueva Skill: Pulverize (Pulverizar) -> consume las cargas de Lacerate para hacer daño moderado y aumenta nuestro crítico en 3% por carga de Lacerar durante 10 segundos (18 con talentos).
  • Savage Defense: ahora es un 50% de chance en los críticos (antes era un 100%) de ponernos un escudo que absorve tanto daño como el 65% de nuestro AP.
  • Savage Defender (mastery): aumenta el daño absorvido por Savage Defense en un 32%. Cada punto de maestría aumenta esta cantidad en 4%.
  • Vengeance (passive): cada vez que recibimos daño, nuestro AP aumenta en un 5% del daño recibido, stackeable hasta un 10% de nuestra vida total. Si por ejemplo tenemos 80.000 de vida, podemos ganar hasta 8.000 de AP, para lo que tendremos que recibir 160K de daño en golpes no demasiado separados entre sí.
  • Faerie Fire (Feral): reduce la armadura en 4%, stackeable . . . → Read More: Feral Tank 4.0.1
  • FAQ Parche 4.0.1

    Parece que todo indica que veremos este parche esta semana, y como todo el mundo andará con dudas mejor crear esta entrada para ayudar un poco a la gente que ande perdida.

    Esto es un tema en proceso, cualquier pregunta que tengáis hacerla en un comentario, intentaré ir añadiendo más información.

    ¿Cambia el mundo?

    No. El mundo cambiará con el 4.0.3 que dudo que salga antes del lanzamiento oficial de Cataclismo. Dalaran sigue teniendo portales, etc.

    ¿Qué stats desaparecen y cuales hay nuevas o cambian?

  • Spell Power: desparece excepto en las armas o procs. El Intelecto ahora da Spell Power.
  • Mana Regen: desaparece. El Spirit ahora da mana regen a todos los healers además de ser una stat inútil para todos los caster.
  • Attack Power: desaparece, lo da la Strenght o Agility según tu clase.
  • Armor Penetration: desaparece. Se sustituye por crítico generalmente en piezas y gemas.
  • Haste Rating: cambia un poco según la clase, para rogue/feral aumenta la regeneración de energía en un %.
  • Mastery Rating (Maestría): nueva stat, hace una cosa diferente para cada spec de talentos de cada clase. Hasta Catalismo sólo se puede conseguir reforjando piezas.
  • Defense Rating: desaparece, ahora los tanques son inmunes a crítico por talentos.
  • Resilience: cambia. Ahora en lugar de reducir el daño y el % de crítico y el daño de los DOTS, baja todo el daño en un %.
  • ¿Qué es reforjar y para qué sirve?

    Por un módico precio te permite cambiar un 40% de una stat secundaria (todas excepto STR, AGI, STA, INT) de un item, por otra stat secundaria que no se encuentre ya en el item. Pregunta a los guardias de cualquier capital por un Reforjador. El cambio es reversible (gratuitamente) y puedes reforjar un item varias veces deshaciendo la anterior reforja.

    Por ejemplo, tenemos un . . . → Read More: FAQ Parche 4.0.1

    Feral dps en la 4.0.1

    Bueno, nos queda 1 semanita (o máximo 2) para que nos pongan el parche 4.0.1 en el live. Con ello vienen los nuevos talentos y todos los cambios que conlleva.

    Supongo que todos sabéis que el feral a nivel 80 con estos talentos queda bastante jodido, y es cierto, pero vamos a hacer todo lo posible para remediarlo. Os aseguro que a nivel 85 las cosas cambian bastante. Pero a nivel 80 posiblemente seamos la única clase que pierda dps si no cambian algo (los retris hasta hace poco también perdían, no lo he comprobado con el último buff que les han dado).

    ¿Por qué perdemos dps a nivel 80?

    -En esta expansión los feral escalamos fatal con todas las stats. De hecho sólo escalabamos bien con el ArP, y nos hemos centrado en equiparnos eso. Sin el ArP esta expansión habríamos sido los peores dps de lejos. Por supuesto el ArP desaparece.

    -Nos cambian el bono de 4T10 de un bono brutal (el mejor de todas las clases) a uno mediocre, porque el anterior nos lo han dado de base. Pero estamos compensandos entorno a tenerlo de base, mientras el resto de clases muchos de sus bonos sin cambiar han mejorado bastante.

    -En general los cambios de talentos no son favorables a nuestro equipo actual a nivel 80.

    -El idolo cambia a ser un item con stats normales, y sinceramente, es mucho peor que nuestro idolo actual.

    ¿Cuánto dps perdemos?

    Pues según alguna gente hacemos el 50% del daño :P . El theorycrafting no indica eso, el sistema de Toskk, el único actualizado para los nuevos talentos muestra una pérdida de 10% haciendo los cambios correctamente. Escalamos mejor con los buffos de raids ahora, sin embargo a menor número de buffos la diferencia es . . . → Read More: Feral dps en la 4.0.1

    Conversiones de chapas y honor pre-Cataclismo, ¿qué hago?

    Editado: Blizzard ha rectificado respecto a la conversión de chapas a Puntos de Justicia en el próximo parche 4.0.x. Ahora la conversión es mucho más favorable, de 11.58 JP por chapa de frost o de triunfo. Sin embargo bajan el dinero que ganas si te pasas del cap a sólo 47 de plata por chapa. Ahora sí interesa conservarlas, ya que para Cataclismo todo el mundo debería tener 4.000 PJ guardados para pillar alguna pieza sólo subir a 85.

    Bien, ya se han anunciado completamente los planes de Blizzard para la conversión de las chapas y el honor en el futuro parche 4.0.1 (que de hecho ya está para descargar en el background downloader, y para el que quedará poco más de un mes como mucho). Como se que para algunos es bastante lioso, voy a intentar aclararlo.

    En primer lugar, recordar que las chapas cambian radicalmente en Cataclismo, y pasan a usarse puntos, como los de Honor, pero que se llaman Puntos de Justicia y Puntos de Valor (PJ y PV). El honor sigue funcionando por puntos, pero son totalmente nuevos con otras escalas, máximos, etc, a los que llamaré Nuevos Puntos de Honor (NPH).

    Comencemos con los puntos de honor. Esta es la tabla de conversión de todas las chapas y cosas relacionadas con el PvP a los NPH:

    Honor Antiguo =0.024 NPH Puntos de Arena Antiguos = 0.85 NPH Marca de BT =  2.976 NPH Marca de Conquista = 19.08 NPH Stone Keeper Shard = 1.6 NPH Venture Coin = 3 NPH Spirit Shard = 1 NPH

    El nuevo máximo de puntos de honor es de 4.000 puntos. Si te pasas de ese máximo el resto te lo convierten en oro, a 35 platas por punto extra del nuevo honor. Debe notarse que no se sabe si . . . → Read More: Conversiones de chapas y honor pre-Cataclismo, ¿qué hago?

    Feral Dps Pre-Cataclismo

    Aquí va una última entrada sobre feral de cara a finales de Wrath of the Lich King. Va a ser una larga entrada que ire actualizando por partes, quiero tratar todos los temas posibles, incluso algo de introducción a Cataclismo. Vamos por partes:

    WRATH OF THE LICH KING

    ¡Feral by Night ha vuelto!

    Posiblemente muchos no lo conozcan, pero es el mejor addon de feral que ha existido nunca, pero su programador dejo de jugar durante prácticamente 1 año, quedandose obsoleto, pero ya vuelve a estar al día. Las ventajas respecto al Ovale, es que no estima una rotación mediante condicionantes pre-programados (si tienes tanta energia y queda tanto tiempo de Rip haz esto, etc). El Feral by Night utiliza tus propias stats en el momento para estimar lo mejor posible tu generación de energía, de puntos de combo, etc, antes de darte un resultado, que sigue siendo una estimación, pero mucho más precisa. Recomiendo a todo el mundo que se cambie el Ovale por el Feral by Night.

    Podéis descargarlo de curse:

    http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/fbn.aspx

    Best In Slot Wrath of the Lich King

    Como mucha gente sigue preguntandolo, voy a poner el absolutamente mejor equipo que puedes conseguir como feral en esta expansión, al alcance de muy pocos la verdad. Por si alguien tiene dudas Best In Slot (o BiS) significa Mejor en cada hueco, y viene a referirse a lo que todos imaginais, el mejor equipo que se puede conseguir. En general implica tenerlo todo para que sea efectivo, es posible que otra pieza sea mejor que la puesta aquí si no tienes los mismos trinkets, o el mismo arma, etc.

    BiS descargable para usar con Rawr sin profesiones: http://www.4shared.com/file/ki5hZ5Sx/FERAL-BIS-ICC.html

    BiS con enlaces a wowhead:

    [item]51299[/item] [item]51297[/item] [item]51296[/item] [item]51298[/item] [item]50675[/item] [item]50633[/item] [item]54580[/item] [item]50707[/item] [item]50607[/item] [item]50402[/item] [item]54576[/item] [item]54590[/item] [item]50363[/item] [item]50735[/item] . . . → Read More: Feral Dps Pre-Cataclismo

    Mongoose Nerfed

    Aún faltan muchas pruebas por hacer, pero parece que recientemente Blizzard ha nerfeado el Mongoose sin decir nada. Ahora en lugar de 2% haste da 30 haste rating (unos 39 para feral aproximadamente). Posiblemente deje de ser el mejro enchant para feral con gear de alto nivel, aún no se han hecho simulaciones, pero tiene toda la pinta. Ya actualizaré este tema cuando se confirme.

    Lo curioso es que se están haciendo simulaciones con el enchant Black Magic, parece que por alguna cosa extraña funciona para feral y no pinta nada mal. Tal vez y mientras no lo corrijan, Black Magic pase a ser el mejor enchant de gato. Os mantendré informados.

    Editado: Actualmente Black Magic funciona perfectamente en gato si tienes al menos 1 punto en Infected Wounds. Testeado personalmente y por muchísima gente. Yo consigo unos 5 procs cada 3 minutos (hago pruebas a cooldown de Berserk). Mientras no lo corrijan es el mejor enchant para gato.

    Parte de la discusión la podéis encontrar en estos enlaces en inglés:

    http://elitistjerks.com/f73/t63774-feral_dps_discussion/p35/

    http://druid.wikispaces.com/message/view/ToskksDPSGearMethod/23175925#24964339

    http://rawr.codeplex.com/workitem/17803