Localización:
Se encuentra en Uldum, en una pirámide situada al Este de Ramkahen. La entrada de la instance se encuentra en el lado Este de la pirámide.
Misiones:
*Beta* imposibles de conseguir, continuación de la cadena de Harrison Jones en Uldum.
Introducción:
Esta mazmorra es la más larga de todas, con un total de 7 bosses, uno de ellos opcional. Aunque los 4 últimos se pueden hacer en cualquier orden o saltarse algunos de ellos. El CC no es excesivamente necesario, aunque se recomienda tener al menos 1, y si el tanque está poco equipado 2. Yo recomendaría no ir con randoms a nivel 84, mejor esperarse a 85 si no la vas a hacer con gente que conozcas.
Guía:
CHAMBER OF PROPHECY
En la parte inicial de HoO te encontrarás pulls de 4 enemigos:
- Temple Fireshaper: hechizos de fuego de corto rango. Viable hacerle raices incluso si se pelea suficientemente lejos.
- Temple Runecaster: melee.
- Temple Shadowlancer: caster.
- Temple Swiftstalker: tipo hunter.
Son bastante simples, usa CC especialmente en los caster/rangeds.
BOSS: Temple Guardian Anhuur
Habilidades:
- Pone fuego azul en el suelo. El fuego, aunque sea azul, siempre es malo.
- Se envuelve en un escudo que sólo se puede desactivar pulsando dos palancas que se encuentran en ambos laterales, abajo con las serpientes.
- Cuando sale del escudo canta una canción que hace daño de área en toda la sala. Interrumpible.
Estrategia:
Se deberán asignar dos dps que aguanten bien o tengan algo que les permita escapar facilmente de las serpientes. A cada uno de ellos se le asigna una palanca, derecha o izquierda. Si el tanque o el healer no puede interrumpir hechizos, arriba debería quedarse un dps que si lo haga.
En Fase 1 es simplemente tank-and-spank esquivando los fuegos del suelo.
Cuando se ponga el escudo, ambos dps saltan por los laterales intentando caer lo más cerca posible de la palanca (si lo haces bien agreas 3 serpientes, si lo haces mal puedes agrear muchísimas). Se pulsa la palanca e instantáneamente se sube por las escaleras para volver lo más rápido posible arriba.
En cuanto se pulsen las dos palancas arriba se interrumpe la canción, y se sigue tanqueando al boss normal. El healer debería colocarse cerca del tanque para que este pueda coger las 6+ serpientes que van a subir detrás de los dps. Una vez las tenga el tanque hacer AOE y matarlas, luego continuar con el boss.
Heróico:
Este es el boss que más difícil se vuelve en modo heróico actualmente. Las palancas requieren un casteo de 10 segundos en lugar de activarse inmediatamente. Lo ideal es saltar 2 personas por cada lado, una agrea las 3 serpientes cercanas a la palanca y se sube inmediatamente. La otra que salta un poco después hace el casteo de 10 segundos antes de subir. Lógicamente las personas con más aguante o formas de escapar con las que agrean las serpientes, y las más débiles activan la palanca. Se puede hacer saltar al tanque perfectamente en uno de los lados a coger las serpientes.
Loot:
poison-fang-bracers darkhowl-amulet
*Incompleto*
TOMB OF THE EARTHRAGER
Tras matar a Anhuur, continua hasta llegar a una plataforma circular, mata a la patrol de 2 mobs. Luego coge el camino de la derecha (este boss es opcional y puede ignorarse si se quiere). Pasarás por un pasillo con tierra en el suelo, del que irán saliendo escarabajos y esqueletos. No tienen demasiada complicación, aunque cuidado con el AOE, llevarse el aggro de un elite aquí puede ser mortal. En el segundo pull se puede hacer CC al esqueleto si se quiere mientras se mata lo demás.
Tras cruzar el pasillo saldrás al exterior, y verás 2 pulls de 2 esqueletos y varios camellos. Desde los camellos puedes pegar, e incluso castear en movimiento y se pueden usar durante el boss. La pega actual es que si tienes pet ésta desaparece si estás en un camello.
Tras matar al boss simplemente continua recto, entra en la pirámide y coge el teleport para volver a la plataforma circular.
BOSS: Earthrager Path
Habilidades
- Cleave frontal, evita estar en su morro.
- Lanza pinchos en línea, similar a Anub.
- Se entierra e invoca adds.
Estrategia
Es un boss muy simple en modo normal. Fase 1 simplemente evitar las habilidades y tanquearlo. Mete bastante al tanque en general.
Luego cuando se entierre mucho cuidado porque salen gran cantidad de adds y hay que dejar al tanque cogerlos o hacer CC. Mejor focusear un poco antes de hacer AOE.
Heróico
Actualmente imposible en heróico, hace un AOE de fuego que hace 21K de daño por segundo a melee, por lo que hay que salirse corriendo muy rápido, pero en la beta hace daño en rango infinito.
Loot
band-of-life-energy bulwark-of-the-primordial-mound mouth-of-the-earth
THE VAULT OF LIGHTS
Desde la plataforma circular, cogemos el camino a mano izquierda. Pasaremos una zona con pulls de 2 mobs como los de la zona inicial muy sencillitos. Luego ante una puerta hablaremos con Brann y se abrirá una sala con muchas patrullas de 15-20 troggs y cuatro mini-bosses, 2 en cada lateral.
Las patrullas de troggs son muy sencillas, 2 elites facilitos y muchísimos no-elite que mueren de 2 AOE. De todos modos como no paran de respawnear lo mejor es evitar todas las posibles e ir directo a los mini-bosses (a no ser que les dejen reputación en el live, pero lo dudo).
Mini-boss de Agua: pone charcos de agua en el suelo que hay que evitar y encierra en burburjas a jugadores y hay que liberarlos.
Mini-boss de Tierra: castea una linea de pinchos en dirección a un jugador que hay que evitar, y empala al tanque, haciendo que no pueda hacer nada y reciba más daño. Cuidado con el aggro.
Mini-boss de Fuego: se resume en que el fuego es malo. Hace un aoe de fuego del que se puede salir, pero en normal no es muy necesario.
Mini-boss de Aire: Esquivar torbellinos y poco más.
Una vez matados todos, saldrá el boss de la puerta final y tras una animación matará a todos los troggs restantes.
BOSS: Anraphet
Habilidades:
- Durante 10-15 segundos lanza rayos a jugadores al azar y pone un círculo de sombras debajo de ellos que hace daño cada segundo.
- Durante 10-15 segundos hace un AOE que ralentiza y hace daño cada segundo, con rango infinito actualmente.
Estrategia:
El boss simplemente alterna ambas habilidades, empezando por la que pone circulos en el suelo debajo de los jugadores. Durante esta habilidad todos deben estar relativamente separados para come menos daño, ya que no te puedes salir del circulo sin comer algún tick, si te pone varios seguidos puedes llegar a morir aunque hayas salido de todos lo más rápido posible. Si hay varios melee lo mejor es que se pongan rodeando al boss separados entre sí. Cuando termine esta habilidad es recomendable sacar el boss de la zona si tiene muchos circulos.
Cuando haga la habilidad del AOE, dependerá del healer, pero lo normal es que todos esteis juntos para facilitar las curas y usar todo tipo de CD de aguante que tengais. Acordaos de separaos de nuevo cuando termine la habilidad.
Heróico
La estrategia es la misma, pero hace muchísimo más daño con las habilidades. Es muy importante ayudar al healer comiendo lo mínimo posible y separandose correctamente cuando toque.
Loot:
*Incompleto*
SEATS OF HALLS OF ORIGINATION
Tras terminar el evento de Brann, coge el teleport y te volverá a dejar en la plataforma circular. Usa el ascensor para subir a la parte superior. Aquí hay cuatro zonas, con cuatro bosses y sus respectivos trash mobs. Se pueden matar en cualquier orden, aunque supuestamente Rajh del Seat of Radiance es el último boss de la mazmorra. Voy a explicar los trash con cada boss:
BOSS Setesh (Seat of Chaos)
Trash Mobs:
Tres tipos de mobs:
- Void Wurm: serpientes que no molestan demasiado, matalas primero.
- Void Seeker: deberían matarse en segundo lugar, deja uno en CC si es posible. Dejan un area en el suelo que los cura una burrada por segundo y hace daño a los jugadores. Sacalos rápido de ahí.
- Void Lord: se desbloquea al tiempo y no hace nada especial, sobre todo si cuando viene ya no te quedan otros adds.
Durante el boss también aparece un nuevo tipo de add, Void Sentinel, que recibe un 75% menos de daño y no interesa matar.
Habilidades:
- Chaos Bolt: castea esto todo el tiempo, no tiene autoattack. Su aggro es bastante random y suele tirarlas a gente diferente, no se puede tanquear más de unos pocos segundos al principio.
- Summon Portal: invoca un portal del que salen adds como los trash (excepto el Void Lord).
Estrategia:
La estrategia normal consiste en que el tanque se coja a los Void Sentinel e ir matando todos los trash que invoquen los portales excepto estos centinelas, el resto del tiempo focus al boss y semi “tanqueado” por un dps. Sin embargo una vez tienes algo de equipo es prácticamente más sencillo focusear al boss todo el tiempo y que el tanque se pille todo lo que sale de los portales.
Heróico:
Los portales tienen vida como en Jaraxxus Heróico y se pueden matar. Actualmente en la beta está totalmente descompensado y es imposible matarlo si matas portales. Hay que focusear el boss ignorando TODOS los adds. Ya corregiré esto cuando lo arreglen.
Loot:
*Incompleto*
BOSS Ammunae (Seat of Life)
Trash Mobs:
Dos pulls consistentes en una Ninfa, una planta estática grande y varias plantas pequeñas. Focusear la Ninfa cortandole los Tranquility, luego matar las plantas pequeñitas a AOE, por último la planta grande yla espora que suelta.
Habilidades:
- Invocar Plantas: prácticamente todo se puede resumir en esto. Invoca diferentes plantas o esporas. Las más importantes son unas pequeñitas que van creciendo pues curan al boss y luego se convierten en un add.
Estrategia:
Es un boss muy fácil. Hay que ir matando las plantas conforme las pone, especialmente unos capullos pequeñitos que apenas se ven no hay que dejarlos crecer. Las esporas dejan un AOE en el suelo rojo, hay que quitarse de él. No es interesante focusearlo muy a lo bestia sin un exceso de equipo porque las plantas lo van curando y haciendo más fuerte, interesa más matarlas.
Heróico:
Si alguien tiene un efecto de Mortal Strike que lo aplique al boss. Asignar un dps a matar los esquejes pequeños antes de que crezcan, y los otros 2 al boss todo el tiempo. Que el MT se offtanquee las otras plantas que salgan.
Loot:
breastplate-of-the-risen-land slashing-thorns
*Incompleto*
BOSS Isiset (Seat of Magic)
Trash Mobs:
Dos pulls con 4 adds de 3 tipos diferentes. Lo ideal es focusear al grande (si consigue llenarse el maná hace habilidades feas) y luego matar los pequeñitos. Con limpiar un pull es suficiente, se puede pelear con Isiset cerca de la esquina sin agrear el otro pull.
Habilidades:
- Tiene varias habilidades no muy importantes en modo normal, ya intentaré listarlas luego. Creo que dependen de que copias de Isiset mates en las fases 2.
- Invoca chispas de energía que hay que matar pues tiran Arcane Barrage al azar. Primero invoca de 1 en 1, tras una Fase 2 invoca de 2 en 2 y al final de 3 en 3.
- Al 66% y al 33% aproximadamente se divide en 3 copias suyas (y al 33% en 2, falta la que mates en la primera fase).
Estrategia:
La fase 1 es bastante simple. Tank-and-spank matando las chispas cuando salgan, es importante no tener ninguna viva cuando vaya a empezar la fase 2.
En Fase 2 Isiset desaparece y se divide en 3 con nombres diferentes y habilidades diferentes. Aparecen separadas entre sí por lo que el tanque tendrá que pillarselas y el resto de la gente tener cuidado en no liarla. Una de ellas se pone un escudo que se puede robar, dispelear o romper con daño (importante quitarlo si se focusea esa, además no se puede hacer aggro mientras tiene escudo), otra hace una lluvia de estrellas parecida a la del Moonkin y la 3ª no tenia habilidades muy visibles. El orden importa, pues al final al menos parece ganar habilidades en función de cuales has matado. En normal se puede matar en cualquier orden sinceramente, simplemente que alguien ponga una marca a una, pues las otras se van a curar enteras.
Esa parte es la más difícil del boss, el tanque recibe bastante y tendrá que usar CDs, y los dps deben focusear lo más rápido posible a la marca para que muera pronto. Una vez muerta vuelve a salir Isiset y se sigue como en Fase 1, pero saca 2 chispas a la vez. Hay que seguir matándolas.
Al 33% se vuelve a dividir en 2 copias, esta vez es mucho más fácil pues pegan menos y son más fáciles de agrear. De igual forma se pone una marca y se mata primero una de ellas.
Tras esta fase se vuelve a tener sólo Isiset hasta el final, pero invocando las chispas de 3 en 3. Prácticamente es mejor ignorarlas y focusear al boss directamente.
Heróico:
Aparte del incremento del daño, de su trono salen rayos que van quemando el suelo a su paso y hay que esquivar. La estrategia es idéntica pero con más movimiento.
Loot:
legwraps-of-astral-rain armguards-of-unearthly-light
*Incompleto*
BOSS Rajh (Seat of Radiance)
Trash Mobs:
1 mob tipo Anubis y 2 elementales de fuego. Lo ideal es focusear primero el tipo Anubis, dejando en CC 1 o 2 de los elementales de fuego. Estos al morir castean una habilidad llamada Dispersion que los divide en 2 más pequeños y estos a su vez se vuelven a dividir en otros dos. La única forma de impedir esto, es stunearlos una vez hayan comenzado a castear Dispersion. Se ahorra mucho tiempo haciéndolo.
Habilidades:
- Meteoro: es interrumpible, al tiempo cae un meteorito sobre un jugador.
- Salto: pega un salto hacia un jugador objetivo dejando fuego bajo sus pies. Es interrumpible.
- AOE de Fuego: se queda estático haciendo un AOE de fuego en unas 35 yardas.
Estrategia:
Un boss muy simple también. Si se interrumpen los meteoros y los saltos prácticamente no hace nada hasta que empieza a hacer el AOE. En normal no es ni necesario salirse del area normalmente y se puede focusear y cae enseguida.
Heróico:
Es necesario salirse del área de fuego, y es mucho más importante interrumpir los casteos, especialmente los meteoros. Me parece extraño que dejen interrumpirlos en modo heróico pero actualmente es así.
Loot:
right-eye-of-rajh left-eye-of-rajh solar-wind-cloak sun-strike blade-of-the-burning-sun



