Por fr0d0b0ls0n, julio 23rd, 2011
Sin más preámbulos, las listas para chardev con gemas y reforjas (sin profesiones) con la mejor combinación de equipo posible:
BIS HEROIC
http://chardev.org/?profile=164054
Notas: es probable que algunos items que ahora mismo no se pueden upgradear a 391, luego se puedan. En ese caso probablemente variará el BIS. El bracer de stat random de Alysrazor puede salir mejor que el indicado, especialmente cualquier combinación de maestria (MAS-CRIT o MAS-HASTE). La polearm actualizada a 391 es prácticamente intercambiable con el bastón.
Como regalo aquí tenéis el BIS al que voy a aspirar yo para rendir al máximo en Ragnaros Heroic, por lo que no lleva ninguna pieza dropeada por él: http://chardev.org/?profile=164299
BIS NORMAL
http://chardev.org/?profile=164082
Notas: El bracer de stat random de Alysrazor puede salir mejor que el indicado, especialmente cualquier combinación de maestria (MAS-CRIT o MAS-HASTE). La polearm es prácticamente intercambiable con el bastón.
BIS PRE-RAID
No voy a hacer uno específico porque depende de lo que os queráis molestar gastando pasta o haciendo diarias, etc. Aquí tenéis la lista aproximada de items ordenados por calidad, ignorar trinkets que no los valora bien (los pre-raid ideales son el Unheeded Warning y el Fluid Death):
Items Pre-Raid Feral DPS
Como veis los nuevos 371 de pvp son muy buenos para feral dps, si no teneis un 359 o superior en ese slot.
Por fr0d0b0ls0n, julio 15th, 2011
Y una tercera entrada para intentar aclarar aún más el tema del druida feral dps en la 4.2. En esta voy a hacer un análisis exhaustivo de las stats secundarias, con gráficas y todo ese tipo de cosas tan bonitas.
Para que el estudio no me lleve años, me voy a centrar en usar Mew en su versión 2011.07.05. Todos los cálculos van a ser para Night Elf / Tauren, que no tienen nada que afecte al dps como raciales. Los cambios deberían ser mínimos para las otras dos razas.
COMPARATIVA DE STATS PARA DIFERENTES NIVELES DE EQUIPO
En primer lugar voy a hacer unas comparativas de los valores de stats para 4 diferentes niveles de equipo, y voy a suponer para que se vea más claro cual es la diferencia entre ellas, que la persona tiene todas las stats secundarias equilibradas (sin pasarse del cap de hit y expertise por supuesto), ya que como escalan entre sí, es un buen punto de partida para esta comparación.
Recordemos que estos equipos probablemente sean imposibles de conseguir con el equipo existente, ni siquiera reforjando, se dan como ejemplo. Más adelante haremos otro tipo de estudios, pero este es importante para comparar las stats en equilibrio.
ITEMLVL 359
Las stats utilizadas son las siguientes:
DPS del Arma: 623.3
Agilidad: 4606
Poder de Ataque: 679 (sin transformar)
Total de stats secundarias en equipo: 5000
Bono de 2T11 y 4T11, trinkets utilizados Fluid Death y Unheeded Warning.
Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1086 Mastery, 1086 Crit, 1086 Haste.
ITEMLVL 372
Las stats utilizadas son las siguientes:
DPS del Arma: 703.6
Agilidad: 5491
Poder de Ataque: 679 (sin transformar)
Total de stats secundarias en equipo: 5200
Bono de 2T11 y 4T11, trinkets utilizados Essence of the Cyclone 372 y Unheeded Warning.
Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1153 Mastery, 1153 Crit, 1153 Haste.
ITEMLVL 378
Las stats utilizadas son las siguientes:
DPS del Arma: 744.1
Agilidad: 5859
Poder de Ataque: 684 (sin transformar)
Total de stats secundarias en equipo: 5310
Bono de 2T12 y 4T12, trinkets utilizados The Hungerer y Matrix Restabilizer en versión normal.
Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1189 Mastery, 1189 Crit, 1189 Haste.
ITEMLVL 391
Las stats utilizadas son las siguientes:
DPS del Arma: 839.9
Agilidad: 6496
Poder de Ataque: 692 (sin transformar)
Total de stats secundarias en equipo: 6044
Bono de 2T12 y 4T12, trinkets utilizados The Hungerer y Matrix Restabilizer en versión heroic.
Equilibro de stats secundarias: 960 Hit, 780 Expertise, 1434 Mastery, 1434 Crit, 1434 Haste.
Y aquí están los resultados de como evoluciona el dps por punto de stat para estos 4 niveles de equipo: 
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Por fr0d0b0ls0n, julio 11th, 2011
Últimamente he recibido muchas preguntas al estilo, principalmente por gente que se crea niveles 1 en mi servidor, y algún que otro comentario. Voy a intentar resolver el tema, para dejarlo lo más claro posible a todo el mundo.
Como ya indique en mi anterior entrada sobre el feral, las stats secundarias están muy igualadas en la 4.2. Tal vez demasiado. Dudo que haya ninguna otra clase en el WoW con un equilibrio semejante. ¿Qué significa esto? Que por muy mal que las pongais dificilmente os van a joder el dps de forma seria (excepto si conseguis tener 4000 crit y 100 de las demás o algo así ).
Voy a intentar dar unos consejos generales de todos modos, que os puedan orientar:
1) En primer lugar tenemos que tener siempre en cuenta que la Agilidad es una stat prácticamente 3 veces mejor que cualquier stat secundaria, para cualquier nivel de equipo. Esto implica que respecto a gemas, cumpliremos poquísimos bonos, y llevaremos muchísimas gemas rojas de 40 Agilidad. Jamás cumpliremos un bono que no sea de al menos 13 AGI, o 30 de una stat secundaria. Y jamás cumpliremos un bono si necesita 2 gemas no rojas.
2) Las stats secundarias están muy igualadas, sí, pero como van escalando con el equipo y entre ellas, van modificando su valor. De mis impresiones jugando con los variados programas de theorycrafting, he podido deducir lo siguiente:
Hit y Expertise, aún siendo rara vez las que más dps dan, por razones de mejorar la fluidez del ciclo es muy interesante tenerlas capadas.
La maestría es en general en la mayoría de situaciones la mejor stat secundaria, pero no por demasiado. Si tienes opción a tener alguna de ellas más alta, con esta no fallaras.
Crit y . . . → Read More: Las stats secundarias para Feral DPS
Por fr0d0b0ls0n, junio 28th, 2011
Mi clan busca afianzar el rooster de cara a Firelands. Así que aquí tenéis la información por si estáis interesados:
Nuestro wowprogress (12/13 heroic):
http://www.wowprogress.com/guild/eu/sanguino/Vengeance/rating.tier11_25
Además, hemos tirado a Ragnaros 25 los 2º de España, tras Dark Requiem:

Horario de raideo:
Lunes a Viernes de 21h a 24h.
Sabado libre
Domingo de 18:00h a 22:00h
Clases que necesitamos, aunque podéis echar apply de todos modos si creeis que tenéis algo que ofrecer:
deathknight (tank) high druid (balance) high druid (feral-tank) high paladin (holy) high paladin (protection) high paladin (retribution) medium priest (healer) high priest (shadow) medium shaman (elemental) high shaman (restoration) medium warlock medium warrior (protection) medium
Nuestra web:
www.vengeance.es
Y algunos videos de nuestros últimos kills:
Por supuesto ofreciendo buen rollo, y la posibilidad de raidear con vuestro druida feral favorito! Sí, soy yo aunque no lo sepais.
Por fr0d0b0ls0n, junio 22nd, 2011
No tengo tiempo para realizar una extensa entrada ahora mismo, así que voy a hacer esta “pequeña” introducción con lo que considero más necesario saber sobre el parche. Más adelante me extenderé mucho más, así que espero que os sirva de base.
Nota: recuerdo que todo esto es provisional, el theorycrafting está avanzando cada día, pero se puede considerar en pañales aún. Que no os extrañe ver cambios importantes en los próximos días.
Cambios del Feral DPS
La Fuerza sólo nos dará 1 AP en lugar de 2 AP, haciendola una stat sólo ligeramente mejor que las secundarias. Por tanto dejaremos de usar el enchant de 50 STR en guantes para usar el de 65 mastery.
No podremos usar nunca más la carga a melee. Pérdida de dps en algunos bosses.
Nos bajan un poco el daño del Swipe, menos daño en áreas, pero estabamos algo brutos si no era AOE sostenido.
Mejoran el Savage Roar, de un 50% extra de daño a un 80% extra de daño en los auto-attack.
Nos mejoran el escalado de Mangle, Shred, Rake y Ferocious Bite. Escalaremos mucho mejor con el equipo y haremos más dps por supuesto.
El glifo de Berserk ahora aumenta la duración en 10 segundos en lugar de 5, haciendolo mejor glifo que el de la Furia del Tigre. Usaremos los glifos de Berserk, Shred y Rip.
El glifo de Ferocious Bite cambia totalmente, ahora nos cura un poco cuando lo utilizamos. En PVE será utilizado siempre, ya que no tenemos muchas opciones mejores.
Nos podremos convertir en gatos de fuego con la staff de Fandral, OMG!!
Rotación
Básicamente la rotación cambia para volver a usar un poquito más el Ferocious Bite, no tanto como en la wrath, pero mucho más que en la 4.1. Las condiciones . . . → Read More: Introducción al Feral DPS en el parche 4.2
Por fr0d0b0ls0n, febrero 25th, 2011
Ahora que el nuevo parche entra en el PTR, voy a exponer mi lista de cambios ideales para feral en este parche, sin intención de convertirnos en nada “over” ni nada por el estilo, simplemente de dejarnos en una posición adecuada:
Feral Charge (Cat) fixeado. Ahora siempre te pone en la espalda y mirando a tu objetivo.
Rip y Rake comprueban ahora los buffos en cada tick, en lugar de cuando son aplicados.
El talento Stampede además de permitir un Ravage gratis, también permite utilizar Swipe (Cat) gratis.
El talento Brutal Impact además reduce el coste de energía de Skull Bash (Cat) en 5/10 de energía.
Fury Swipes ahora se ve afectado por Savage Roar (esto es un mero 1% de incremento de dps, pero lógico).
El efecto del talento Primal Madness dura 35 segundos, manteniendose por tanto los 20 más de energía permanentemente, eliminando el problema de perder energía al irse el buff. Además utilizar Swipe (Cat) reduce el cooldown de Tiger’s Fury en 1/2 segundos.
El Glyph of Shred renombrado a Glyph of Endless Bleeding, y el Mangle (Cat) también aumenta la duración del Rip en 2 segundos hasta un máximo de 6 segundos.
Daño de Shred reducido en ~20%. Daño de Rake y Rip reducido en 10%. La Maestría ahora también afecta al daño del Shred, tal y como debería ser según el tooltip. Este cambio haría que escalaramos muchísimo mejor a largo plazo.
Stampeding Roar: yardas aumentadas de 10 a 25. Velocidad disminuida a 30%. Cooldown reducido a 2 minutos. Además nos quita un efecto de Root/Slow al ser utilizado.
Cooldown de Berserk reducido a 2 minutos. Reduce el coste de energía en gato en 35% en lugar de 50%. Durante Berserk o Tiger’s Fury, Shred no tiene requisitos posicionales.
El talento Rend and Tear además hace . . . → Read More: Feral Wish List 4.1
Por fr0d0b0ls0n, febrero 22nd, 2011
La verdad, nunca me ha gustado dar Scale Factor por que sí. Mucha gente no sabe que hacer con ellos, o se los cree con una fe ciega sin entender su significado y en que ocasiones se pueden aplicar. Ya puse la lista de 3 listas de scale factor para feral dps para 3 distintos rangos de equipo, y aún así me llueven preguntas y dudas. Así que os voy a explicar como sacar los vuestros propios de la forma más precisa posible, para poder valorarlos mejor para vuestra situación actual.
Lo primero es descargar Mew desde ésta página. Requiere Java, si no lo tenéis instalado pues tocará hacerlo, aunque es raro hoy en día que no lo tengáis. Luego toca descomprimirlo en cualquier lugar y ejecutar el Mew.jar de la carpeta.
En primer lugar tenéis que introducir todos los datos de vuestro personaje. Podéis hacerlo directamente de 0, o modificar uno de los ejemplos (samples) incluidos con el programa. Yo prefiero hacer esto último ya que suelo dejar los mismos buffs, talentos y glifos. Para hacer uno de 0 pues simplemente id a File/New, y para cargar un ejemplo File/Open y en la carpeta Samples cargar por ejemplo el archivo Sample-372.
Voy a explicar punto por punto como rellenarlo todo, aunque tal vez me salte las cosas más obvias.
Stats

Creo que está bastante claro como se rellena. Datos a tener en cuenta:
Mew requiere los stats en forma de caster (no en gato ni oso). Por tanto la AGI, STR, etc, todo debéis mirarlo estando en forma de elfo/tauren/worgen/troll. Podéis cogerlos directamente del juego, de la armería o de lugares como chardev donde tengáis el perfil importado.
Nada va en porcentaje, todo son Ratings (o Indices), ya . . . → Read More: Cómo usar Mew (Feral DPS)
Por fr0d0b0ls0n, febrero 17th, 2011
Tal vez muchos ni lo conozcais, pero ha sido en mi opinión el theorycrafter de feral más importante de esta expansión. Fue el sucesor de Toskk (que hasta tiene un item con su nombre!) en druid.wikispaces, y tras un tiempo actualizando el Toskk’s Calculator creo un nuevo programa mucho más versátil y más preciso llamado Mew. Este programa siempre ha sido el más actualizado y el que mejor se ha acercado a la realidad en Cataclysm.
Las razones que le han llevado a dejar el juego es lo mal que está tratando Blizzard a los feral en esta expansión en su opinión, tanto en temas de pvp como pve. Ha sido el mayor promotor de ideas en los foros oficiales de Blizzard, y muchos de los cambios que se han hecho favorables al feral han sido sin duda gracias a su presión. Pero Blizzard no hace suficiente caso y ha terminado cansado. Como su post de despedida le ha ganado un ban (como todos los que hacen algo similar) podéis leerlo en Inglés aquí: http://druid.wikispaces.com/message/view/ToskksDPSGearMethod/34244832
No voy a traducirlo, lo que si pienso traducir es su último post de cambios sugeridos para feral, aunque no estoy de acuerdo con todos, es sin duda un gran fuente de información sobre nuestra clase:
El bono de 4T11 debe ser ajustado. O bien hacer que pueda procear también de Shred o hacer que el buff dure 60 segundos. Personalmente hubiese preferido lo segundo para hacerlo más fluido ya que las aperturas ya son bastante caóticas (limitado de GCD y demasiado que hacer), pero nos podríamos adaptar de todos modos.
El buff de 4T11 no debería desaparecer al cambiar de forma. Un cambio directo. Otras habiliadades como Dash, Savage Roar y Vengeance tenían comportamientos similares y todos fueron cambiados por razones obvias. “Genial, . . . → Read More: Yawning deja el juego
Por fr0d0b0ls0n, febrero 15th, 2011
Como la gente está algo impaciente con esta entrada, voy a sacarla ya, aunque me hubiese gustado de tener tiempo de añadir algunas cosas más, pero creo que es suficientemente completa para resolver muchas dudas. Espero poder actualizarla en la próxima semana para dejarla tal y como me gustaría.
STATS
STAMINA (Aguante):
Aumenta la vida total de que disponemos en 10 puntos de base. Con talentos y buffos la cantidad es un poco superior a 17 puntos de vida.
De forma inderecta aumenta el aggro mediante una Venganza superior (1.7 puntos de AP adicionales como máximo por punto de STA).
AGILITY (Agilidad):
Aumenta nuestro AP (Poder de Ataque) en 2 puntos de base.
Nos aporta 1% de crítico por cada 324.85 puntos de AGI.
Nos aporta 1% Dodge por cada 243.5828 puntos de AGI (pre-DR)
STRENGTH (Fuerza):
Nos aporta 2 AP por cada punto de STR.
DODGE RATING (Índice de Esquiva):
Nos aporta 1% Dodge por cada 177.72 Dodge Rating.
MASTERY RATING (Índice de Maestría):
Por cada 179.28 Mastery Rating aumenta nuestra Maestría en 1, lo que hace que nuestro Savage Defense absorva un 4% de nuestro AP adicional de daño.
HIT RATING (Índice de Golpe):
El cap de Hit es de 8% y es necesario para poder interrumpir hechizos con 100% de fiabilidad.
Reduce la probabilidad de fallar con ataques físicos en 1% por cada 120.109 Hit Rating.
EXPERTISE RATING (Índice de Pericia):
El soft cap de Expertise es de 6.5% de Esquiva (Dodge). El cap de Parada (Parry) es mucho mayor pero al no existir el Parry Haste en esta expansión, no nos interesa pues jamás intentaremos alcanzarlo. Hasta el soft cap el Expertise da el doble de aggro que el Hit Rating.
Reduce la probabilidad de que nuestros ataques físicos sean esquivados en 0.25% por cada 30.02 Expertise (o . . . → Read More: Guía Feral Tank (Cataclysm – 4.0.6)
Por fr0d0b0ls0n, febrero 9th, 2011
Actualización: SPAM en el foro
Como ya me suponía el spam en el foro está siendo infinito. Mientras busco otra solución tendré que activar yo el registro de usuarios, así que tardará bastante en aceptarse una cuenta en el foro (no más de 24 horas imagino). Si borro o rechazo a alguien “real” que me ponga un comentario por aquí con el nombre que va a usar para registrarse. Lamento las molestias.
Bueno, como sugerencia de Camus he decidido poner un foro en la web para que sea más fácil comunicarnos y no perder el hilo de algunas conversaciones. Por ahora es bastante provisional y tocará reformarlo bastante, pero hacerme el favor de ir comprobando que funciona el registro y podéis postear y demás (hay un tema llamado Probando si no queréis crear uno nuevo).
Podéis acceder desde el link de la barra superior o directamente desde: www.fr0d0b0ls0n.es/foro
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