Preview Cataclismo III: Homogeneización de buffs

Una nueva entrada sobre como van a quedar los buffos de raids en Cataclismo. Esta información no es nada fácil de encontrar, aunque aún está abierta a cambios en la alpha, pero es un 90% fiable. Allá vamos…

En Cataclismo Blizzard quiere que sea más fácil conseguir tener todos los buffos necesarios en una raid, especialmente en las de 10 que van a cobrar importancia, y que ninguna raid se vea obligada a llevar a la clase X para poder rendir (en estos momentos es el Warlock Demo). Para ello van a fusionar o eliminar ciertos buffos, o darlos a nuevas specs. Además ningún buffo se podrá mejorar por talentos, así que todas las clases aportarán siempre el mismo.

Esta es una lista de como van a quedar las cosas:

+Stamina

Actualmente divididos en dos buffos independientes (Stamina de Priest y Pergaminos) y Grito de Warrior/Imp de Warlock. En la expansión sólo existirá uno común entre la Stamina de Priest, el Grito de Warrior y el Imp de Warlock.

+Intelecto

Actualmente aportado por el Mago y el Felhunter de lock. En la expansión no da Intelecto (recordad que el Intelecto da spell power en la expansión), si no simplemente +Mana, y se queda exactamente igual, Magos y Felhunter de lock.

+Fuerza/Agilidad

Actualmente aportado por Chamanes Mejora con talentos, o DKs Frost si no recuerdo mal (si lo quieres tener al máximo). En la expansión no harán falta talentos, por tanto cualquier Chamán, DK podrá ponerlo. Además se añade el Battle Shout de Warrior, que en lugar de AP dará Fuerza y Agilidad.

+Atributos

Actualmente disponemos de la Marca de Druida (stats fijas) y el Blessing of Kings (porcentaje de stats). Ambos se fusionan en la expansión y darán exactamente lo mismo. No está muy claro aún si se quedará más parecido . . . → Read More: Preview Cataclismo III: Homogeneización de buffs

Preview Cataclismo II: Blackrock Cavern Loot

Por cortesía de http://www.raevyn.net/wiki podemos echar un vistazo a como va a ser el loot de la próxima expansión. Blackrock Cavern es una mazmorra para nivel 80, y la primera de leveo. El loot ya es nivel 279, es decir mejor que ICC 25 Heroic (si fueran épicos y no azules claro, la escala es diferente). Realmente los items de esta primera mazmorra ya están a la altura de ICC 25 Normal, como se puede ver en las stats.

Aquí tenéis el enlace a todo el loot (los nombres son placeholder, o provisionales).

http://img340.imageshack.us/img340/2667/statsxq.png

Ya empiezan a verse objetos con Indice de Maestría, lástima no saber aún la proporción en la que sube tu tercera maestría. Para más información sobre todo esto leer la entrada anterior.

Otro dato curioso es que aunque el Armor Penetration desaparece como stat, parece seguir apareciendo como usos/procs y por supuesto talentos. Si no echad un vistazo al trinket de Agilidad…

Preview Cataclismo: Mastery System

El sistema de talentos va a cambiar radicalmente con la futura expansión: Cataclismo. Aunque no se saben los cambios definitivos (exceptuando el preview que hizo escuetamente Blizzard hace unos meses), ya se conoce el sistema de Maestrias, aunque no con valores definitivos.

Cada rama de talentos dará tres maestrías diferentes, que van aumentando hasta un tope (estimado en 51 puntos en la misma rama). Sólo se ganaran las maestrías de la rama de talentos en la que más puntos hayas invertido (es decir, con un 31/20/20 no ganas las 9 maestrias, solo las 3 de la rama donde has puesto 31 puntos).

Pongamos un ejemplo, estas son las maestrías de la rama Feral en gato:

  • Daño físico %: 0.157 por punto. Aumenta todo el daño físico realizado en un porcentaje.
  • Crítico a melee %: 0.157 por punto. Aumenta las probabilidades de golpe crítico para todos los ataques a melee en un porcentaje.
  • Daño de sangrados %: 0.393 por punto. Aumenta el daño de tus sangrados en un porcentaje.

Por tanto, si en la rama de feral tienes 20 puntos por ejemplo (y es la rama donde más puntos tienes) obtendrías:

+3.14% de daño físico

+3.14% de probabilidad de crítico a melee

+7.86% de daño de sangrados.

Y teniendo los 51 puntos en feral, se obtendría lo siguiente:

+8% de daño físico

+8% de probabilidad de crítico a melee

+20% de daño de sangrados.

Además, existe un nuevo atributo llamado Maestria que puedes encontrar en los objetos que aumentarían estos bonos. No se sabe cifra de conversión, pero X de Indice de Maestria equivaldría a tener un punto de talento adicional en la rama principal, pero sólo mejora la 3ª maestría, es decir +% de daño de sangrados para feral.

Va a ser gracioso tener un atributo que va a mejorar de 30 formas diferentes (aunque muchas clónicas) a las diferentes specs del juego.

Voy a ir traduciendo poco a poco la lista completa de maestrías, mientras podéis verla en Ingles en la siguiente dirección, y recordar que los valores no serán definitivos, que aún estamos en la Alpha:

http://spreadsheets.google.com/pub?key=t1fF8IXJ-xJycjxizYU2o9w&output=html

Traducción al español que iré realizando poco a poco y no se si llegaré a terminar xD. Los números indican el % por punto de talento, y seguido el porcentaje para 51 puntos de talentos, supuestamente el máximo conseguible por talentos.

GUERRERO

ARMAS

  • Daño Físico % 0.157/8.01 Aumenta todo el daño físico realizado en un porcentaje.
  • Penetración de Armadura % 0.471/24.02 Otorga un porcentaje de penetración de armadura.
  • Probabilidad de ataque extra 0.157/8.01 Otorga una probabilidad de que tus ataques a melee produzca un ataque a melee adicional que hace la mitad de daño.

Continuar leyendo

Cambios en el sistema de raid en Cataclismo

Fue escribir la entrada anterior y anunciarse a las pocas horas algunos de los cambios más importantes para las raids en Cataclismo. Ha creado bastante polémica, sobre todo negativa, y como a mi me gustan, he decidido añadir una entrada comentándolos.

El cambio menor es el sistema de chapas:

-Ahora existirán dos tipos de puntos, Hero Points y Valor Points. Los primeros sería lo equivalente a las chapas de menos nivel, las de Heroism a principio de la Wrath. Los Valor Point sólo se consiguen de las raids y la heróica diaria.

-Existirá un cap máximo de Points, tanto acumulados como semanales. Es decir, tal vez sólo raideando saques el máximo de Valor Points semanales y no tengas porque hacer una sóla diaria, dando más libertad de como organizar tu tiempo. No se sabe el máximo, pero os puedo asegurar 100% que será menor que el máximo número de puntos que puedas sacar semanales haciendolo todo.

-Cuando salga una nueva raid, todos tus Valor Points pasan a ser Hero Points (sin pasarte de su máximo), y la nueva raid dará Valor Points. Es decir toda la expansión existirán sólo dos tipos de puntos, no como los 5 tipos de badges que tenemos actualmente. Se pueden acumular un poco como si fueran puntos de honor, pero realmente poco nuevo podrás pillar, ya que los items nuevos costarán VP, que tendrás 0, pues se habrán transferido a tus HP.

Y ahora el cambio mayor:

-Ahora los saves de 10man y 25man son excluyentes. Si un personaje está salvado en 25man de una raid, no puede hacer la de 10 y viceversa.

-El loot es idéntico en 25man y 10man. Los logros son los mismos.

-25man dropeará más items por persona (al menos así lo entendí yo, es decir si en 10man . . . → Read More: Cambios en el sistema de raid en Cataclismo

Cataclismo

Cada vez estamos más cerca de Cataclismo, la nueva expansión de World of Warcraft. Este blog comenzó precisamente justo pre-Wrath of the Lich King, y de hecho yo creo que mucho de su reconocimiento llegó gracias a eso, todas mis primeras entradas fueron información de primera mano muy útil de cara a la nueva expansión.

Offtopic: Los primeros meses de vida tenia unas 400 visitas diarias con facilidad, luego ya se estabilizó y ahora rondamos las 100 visitas diarias, que no está mal para el tiempo que le dedico. Actualmente vamos por 92.519 visitas, muy cerquita ya de los 100K. :)

Por supuesto voy a esforzarme mucho para que sea el sitio de referencia en español para iniciarse en Cataclismo, ya que con una nueva expansión la gente siempre anda un poco perdida, y esta promete ser la que más cambios introduzca con diferencia.

Aún no estamos en Beta y los datos son bastante reducidos, pero aún así voy a comenzar a analizar algunos de los cambios y como ir preparándose. Por cierto, antes que alguien me pregunte mis estimaciones son que la beta comenzará en Mayo y el lanzamiento será en Septiembre.

Supongo que la mayor parte de la gente que visita este blog ya ha leído más que suficiente sobre Cataclismo, así que voy a hablar de cosas que supongo menos gente sabrá. Algunos detalles, aunque como siempre estarán sujetos a cambios, pero son así a día de hoy (de PvP/arenas hablaré poquísimo o nada, ojo):

  • Se podrá volar directamente en todas las zonas desde el principio (excepto en la subacuática). Supongo que lo habrán preparado para que el leveo no sea excesivamente fácil al poder volar. Se podrá comprar el volar a 310% (que actualmente se consigue haciendo logros de raid . . . → Read More: Cataclismo