Por fr0d0b0ls0n, noviembre 11th, 2008%
Introducción offtopic: esta seguramente será mi última entrada hasta después de la racha de leveo de la expansión (hasta el Martes o así). En el tiempo que me queda voy a intentar pulir un poco algunas secciones y corregir algunos errores. Con suerte podré añadir las 4 instances de nivel 80 a la sección de guías. Gracias a todos por los comentarios de apoyo. Ya he superado además las 2000 visitas con casi 1000 visitantes únicos de todos los países de habla hispana
Le ha tocado el turno al Mago. La build de raideo por excelencia a nivel 80 estaba siendo en la beta una Frostfire, aunque la Deep Fire la seguía de cerca. Estas son unas builds de ejemplo: 0/52/19 y 19/52/0. Como siempre hay múltiples variantes, aunque variando muy pocos puntos.
Los ciclos en ambos casos son muy similares:
- Mantener Scorch
- Mantener Living Bomb (esto consume mucho maná pero sube el DPS, si no puedes permitirtelo no lo hagas)
- Fireball/Frostfire
- Pyro cuando salte instant
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Por fr0d0b0ls0n, noviembre 5th, 2008%
Y aquí va la tercera spec que voy a tratar. A esta le he dado prioridad ya que será importante para nuestro MT en unas semanas.
El tanqueo siempre ha generado controversia en cuanto a que stats son mejores, y cada tanque se ha equipado como le ha parecido bien: Mitigation, Avoidance, Máxima Vida Efectiva, etc. Al fin y al cabo lo mejor es tener varios equipos y modificarlos según el boss, pero bueno, aquí listaré los mejores items básandome en un criterio similar a la Máxima Vida Efectiva que es lo mejor en progreso (excepto en bosses como Brutallus xD).
Mi fuente principal de información para esta entrada ha sido Tank Spot. Es la fuente de referencia de la mayoría de tanques, aunque Elitist Jerks no está mal y Tanking Tips es muy útil puntualmente.
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Por fr0d0b0ls0n, noviembre 4th, 2008%
Y aquí va la siguiente clase de la que me voy a ocupar. Básicamente he decidido seguir con esta por compartir el máximo número posible de items con el druida feral, ya que la semana pasada hubo una pequeña sobrecarga del servidor con tanto item nuevo.
Supongo que todo el mundo sabe que la build de rogue por excelencia en raids *actualmente* es Mutilate PvE. No descarto hacer otra lista para otras builds de rogue siempre y cuando la diferencia sea significativa. De todos modos en la beta está habiendo cambios suficientes con el rogue como para creer que me tocará rehacer esta lista de todos modos en un futuro.
Para la realización de esta lista me he basado en las siguientes fuentes:
Elitist Jerks (para variar)
Shadow Panther <– Esta lista siempre ha estado muy bien para quien no quiera profundizar demasiado y poder comparar items
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Por fr0d0b0ls0n, octubre 30th, 2008%
Con este comienzo a tratar como equiparse de cara a comenzar a raidear de la forma más eficiente posible. Ya dejo los temas genéricos que ya no pueden ofrecer mucho más y me dedico a clases en particular.
Los talentos que voy a tener en cuenta para decidir el equipo de DPS son los siguientes: Full DPS 80. Los talentos de tanqueo son independientes ya que toda build de tanqueo “debería” tener los talentos que le afectan realmente (armadura mejorada, dodge extra, -12% daño, etc). A petición del personal estos son los talentos que me gustan para ser MT de raid en progreso: MT Raid Progreso. Lógicamente se pueden ir quitando puntos, si un Warrior te puede mantener el Thunder Clap sobran los puntos en Infected Wounds, o si no vas a hacer ninguna pelea donde hayan fears/stun problemáticos, o tengas suficiente equipo, tampoco necesitas el Primal Tenacity. Si quieres hacer un DPS aceptable cuando no estés tanqueando es recomendable ponerse King of the Jungle en lugar de Primal Tenacity.
Actualmente el theorycrafting de Feral DPS está dando resultados bastante diferentes en unas fuentes y otras. Aunque dan resultados similares en la mayoría de stats, unas ponen el hit y el expertise por debajo de STR/AGI (como era a nivel 70) y otras lo ponen por encima. Aunque terminaré haciendo mis propios cálculos, voy a decantarme en el equipo pre-raideo por HIT/Expertise > STR > AGI > Crit > Haste > Armor Pen. Dado que los ciclos a nivel 80 de druida feral son los más complicados de todas las clases, prefiero fallar lo mínimo posible mientras me acostumbro, ya que un miss supone tener que variar el ciclo en muchas ocasiones.
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